新機能 カジュアルモードの追加 カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。 2022/02/25 新機能
新機能 Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて マップ上での操作を助ける機能についての説明です。 2022/02/24 新機能
新機能 能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更 能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。 2022/03/05 新機能
新機能 リアル戦闘アニメのステータス表示に必殺率と攻撃回数を追加 従来の攻撃と守備を与ダメージ表示に統合し、必殺率と攻撃回数の表示を追加しました。また、視認性向上のため、各文字のパレットと字形を変更しました。 2023/05/05 新機能
新機能 アイテムの説明に2ページ目を追加、成長率補正内容を参照可能に 一部のアイテムの説明に2ページ目を追加しました。聖戦士の書は2ページ目に成長率の補正内容を表示します。 2022/03/04 新機能
新機能 ターンごとにセーブできる機能を追加 FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。 2022/02/25 新機能
新機能 物交換不可アイテムを追加 一部の追加アイテムは物交換不可としています。強力なアイテムを自由に交換できると常に交換する作業が発生するので、交換できないようにしました。 2024/04/13 新機能