各アイテムの変更点などで、特徴的な箇所は以下の通りです。
アイテム名 | 変更点など |
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細身の剣 | 剣士系特効 |
レイピア | 武器レベルE 騎馬系・アーマー系特効 |
守りの剣 | 守備+3 |
光の剣 | 間接攻撃(ライトニング)のみダークマージ系特効 |
ベオの剣 | 武器レベルSの汎用武器化 |
聖なる剣 | 武器レベルCの汎用武器化 魔力攻撃[1] |
ブラギの剣 | ロプトの剣の攻撃半減を無効化 装備していると闇魔法の攻撃[2]を受けない |
ロプトの剣 | 間接攻撃可 味方が装備して自分から攻撃したとき、戦闘BGM変更 (敵にBGMが設定されていない場合のみ) |
王者の剣 | 間接攻撃可 間接攻撃(トルネード)のみ飛行系特効 |
暗黒の剣 | デビル武器化 |
マリータの剣 | 実質バルムンク アーマー系特効 |
ファルシオン | ロプトの剣の攻撃半減を無効化 間接攻撃(ナーガ)のみマージ系特効 |
細身の槍 | 剣士系、兵士系[3]特効 |
ヘヴィランス | アーマー系特効 |
貫きの槍 | 敵の守備力を半減して攻撃 |
守りの槍 | 守備+3 |
勇者の槍 | 武器レベルBの汎用武器化 フィン装備時のみ威力+5 |
手槍 | 射程2のみ |
ショートスピア | 射程1~2 |
スレンドスピア | 射程1~2 |
ドラゴンランス | 武器レベルAの竜騎士専用装備[4] 竜特効 武器スキル「竜のたて」(特効無効) |
手斧 | 射程2のみ |
プージ | 武器レベルEの汎用武器化 |
デビルアクス | 呪い発動率:[31-運]% 最低1% |
ショートボウ | 射程1のみ |
ロングボウ | 射程3のみ |
軍神の書 | 実質ファラフレイム 味方が装備して自分から攻撃したとき、戦闘BGM変更 (敵にBGMが設定されていない場合のみ) |
サンダー | 射程2のみ |
トロン | 射程1のみ |
サンダストーム | シューター系特効 |
ウインド | 武器レベルE 特効なし |
トルネード | 2回攻撃 |
フォルセティ | 敵の命中率を半減[5] 敵の命中率が1%だった場合は0になります |
ライトニング | ダークマージ系特効 |
ナーガ | ロプトの剣の攻撃半減を無効化 マージ系特効 |
ヨツムンガンド | 理マージ系[6]特効 |
ヘル | 2発連続で食らうと普通に死ぬ |
ライブ | 回復量を 10 + [魔力/2] に変更 |
リライブ | 回復量は 20 + [魔力] (ライブの2倍) |
リブロー | 回復量は 10 + [魔力] |
リザーブ | 回復量は 10 + [魔力] |
マジックアップ | 魔力+7(ターンごとに効果が減少) 魔力アップ中は魔力の値がそのまま魔防となる(通常は[魔力/2]) |
リペア | 杖を直すことはできない ターラで購入可能 |
キア | 使用回数無限 ストーン以外の状態異常[7]も治せる リアル戦闘アニメ時のBGMをバルキリーの杖に変更 |
アーチ全般 | 武器種「アーチ」を新設し、弓と分離 アーチは使っても武器経験値が入らない 武器レベルSのアーチはエレファント専用 アーチキラー以外のアーチには力の値が乗らず、攻撃力は固定 アーチキラー以外のアーチはすべて敵の守備力を半減して攻撃 アーチキラー以外のアーチはすべて飛行特効 アーチキラーは魔力で威力アップ |
アーチキラー | シューター系特効 魔力攻撃 森ルートでのみ入手可能 |
マスターアーチ | 武器レベルS 2回攻撃 |
ナイトプルフ | 変更なし(通常の上級クラスへ昇格する) |
マスタープルフ | ナイトプルフとは異なる上級クラスへ昇格する 乗り降りでチェンジ先が変化する |
せいすい | 魔力+7(ターンごとに効果が減少) 魔力アップ中は魔力の値がそのまま魔防となる(通常は[魔力/2]) |
Mドリンク | 使うとそのマップ中は疲労しなくなるが、マップ終了時に疲労200となる |
ばんのうやく | 使うと自分の状態を回復[8] |
バルムンク (盾) | 持っていると敵の貫通効果[9]を無効にする 物交換不可(預かり所を介して他の人に渡すことは可能) |
ライブリング | 持っているとターンごとにHPを5回復 使うとMHP+7の効果もそのまま(使うとなくなります) |
天使のゆびわ | 持っているとターンごとにHPを5回復 敵の必殺無効 成長率補正あり 物交換不可(預かり所を介して他の人に渡すことは可能) |
リカバーリング | 持っているとターンごとにHPを全回復 物交換・預ける不可 |
サークレット | 持っているとターンごとにHPを5回復 敵の必殺無効 物交換・預ける不可 |
こわれた武器 | 壊れた武器はいずれも装備できません |