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2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加

2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加し、追撃必殺、追撃必殺+、メンテナンス、リターンを2つめの枠に移動しました。
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ユニットの持ち物メニューで攻撃の杖を見たときのウィンドウに「魔力」表示を追加

ユニットの持ち物メニューで攻撃用の杖(状態異常の付与など)を見るときのウィンドウに「魔力」表示を追加しました。敵の能力との比較に使用される魔力の値を表示します。
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「道具スキル」の表示を追加

道具スキルという概念を追加しました。持っているだけでスキルと同じ効果が付与されるアイテムが持ち物にある場合、ステータス画面および部隊表のスキル欄にもそのスキルを表示します。
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隠し設定に「パラメータ上昇率」を追加、0%成長の設定を可能にした

隠し設定に「パラメータ上昇率」を追加し、0%成長の設定を可能にしました。0%に設定すると、全ユニットの成長率が0となり、レベルアップでステータスが変動しなくなります。
2024/01/22
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中断セーブに関する処理の変更(フリーズした場合に直前から復帰可能とするための施策)

中断セーブに関する処理を一部変更し、フリーズした場合に直前から復帰可能とするためのバックアップ処理を追加しました。
2024/02/24
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ステータス画面で杖の性能を見たときの表示に「疲労」を追加

ステータス画面で杖の性能を見たときの表示に「疲労」を追加しました。その杖を使用したときに加算される疲労値を表示します。この出力内容は、難易度と杖使いの指輪による値の変化に対応しています。
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物交換コマンドで相手を選ぶウィンドウに「同行」の表示を追加

物交換コマンドで相手を選ぶ際、同行ユニットを対象としたときはユニット名の右に「同行」を表示するように変更しました。
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人交換コマンドなどのウィンドウに同行ユニット名の表示を追加

人交換コマンドなどを実行するときに出るウィンドウに、同行ユニットの表示を追加しました。
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画面下部に装備武器とステータスなどの情報を表示する機能を追加

マップ上でユニットにカーソルを合わせたときに、画面下部にそのユニットの装備武器と戦闘ステータス情報を表示する機能を追加しました。
2023/06/12
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地形ウィンドウに魔力補正と回復効果の表示を追加

マップ上の地形ウィンドウに魔力補正と回復効果の表示を追加しました。
2023/09/12
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隠し設定の変更機能を追加

Rボタンを押しながら設定画面を開くと、隠し設定を変更できるようにしました。賛否が分かれるであろう要素を切り替えられます。
2023/05/15
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新コマンド「壊す」を追加、扉やひび割れた壁などを壊して進入可能にする

兵種に「重装」を含むクラスに「壊す」コマンドを追加しました。扉やひび割れた壁などを壊して進入可能な地形に変化させます。
2023/06/02