システムの変更点

システムの変更点

敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加

敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加しました。48人いるときにさらに誰かを加入させようとするとNPC化します。
2025/03/25
システムの変更点

敵AIがリーフをサイレスの対象としないように変更

敵AIがリーフをサイレスの対象としないように変更しました。
システムの変更点

エンディングで表示する一枚絵を常に5枚表示するように変更

エンディングで表示する一枚絵について、総合戦績に関係なく常に5枚表示するように変更しました。
2025/03/10
システムの変更点

攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力を減らすかどうかの判定を変更

攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力(残り回数)を減らすかどうかの判定を変更しました。具体的には武器の種別で判定するようにしています。
システムの変更点

専用杖の疲労加算値が動的に変化するように変更

専用杖の疲労加算値が動的に変化するように変更しました。
2025/01/21
システムの変更点

地形効果(回避)に負の値を設定できるように変更

地形効果(回避)に負の値を設定できるようにし、砂地と崖、橋の地形効果(回避)を-5に変更しました。
2024/12/15
システムの変更点

預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更

預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更しました(物交換と同様の扱いに変更)。
2025/01/07
システムの変更点

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。
2024/09/09
システムの変更点

敵の踊りを強制アニメオフに変更

敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。
2024/06/27
システムの変更点

乱数表をリセットする際に乱数の現在位置はリセットしないように変更

乱数表をリセットする際に、乱数の現在位置をリセットしないように変更しました。
システムの変更点

クラスチェンジボーナスの拡張について

クラスチェンジボーナスを拡張し、場合によっては最大HPや移動が増えるようにしました。
2024/06/12
システムの変更点

レベルアップ時に最大HPが上がっても現在HPが増えないように変更

レベルアップ時に最大HPが上がっても現在HPが増えないように変更しました。
システムの変更点

ユニットの持ち物メニューに「送る」と「すてる」のどちらを出すか設定で変更可能にした

ユニットの持ち物メニューに「送る」と「すてる」のどちらを出すかを設定で変更可能にしました。
2023/10/21
システムの変更点

攻撃力の項目名を装備武器に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更

ステータス画面および持ち物メニューで武器を見るときの「攻撃」を、装備武器の属性に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更しました。
システムの変更点

HPバーがオンの場合、持ち物メニューの武器属性の表示を文字で行うように変更

画面上にHPバー付きの敵を大量に溜めた状態で属性アイコンを表示すると画面表示が崩れるため、HPバーと属性アイコンが同時に表示されないように変更しました。