システムの変更点

システムの変更点

地形効果(回避)に負の値を設定できるように変更

地形効果(回避)に負の値を設定できるようにし、砂地と崖、橋の地形効果(回避)を-5に変更しました。
2024/11/15
システムの変更点

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。
2024/09/09
システムの変更点

敵の踊りを強制アニメオフに変更

敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。
2024/06/27
システムの変更点

乱数表をリセットする際に乱数の現在位置はリセットしないように変更

乱数表をリセットする際に、乱数の現在位置をリセットしないように変更しました。
システムの変更点

シーフの杖に撹乱(周囲3マスの敵が受け取る支援効果無効)の効果を追加

ティナがシーフの杖を持っている場合、撹乱(周囲3マスの敵が受け取る支援効果無効)の効果を発揮するようにしました。
システムの変更点

クラスチェンジボーナスの拡張について

クラスチェンジボーナスを拡張し、場合によっては最大HPや移動が増えるようにしました。
2024/06/12
システムの変更点

レベルアップ時に最大HPが上がっても現在HPが増えないように変更

レベルアップ時に最大HPが上がっても現在HPが増えないように変更しました。
システムの変更点

ユニットの持ち物メニューに「送る」と「すてる」のどちらを出すか設定で変更可能にした

ユニットの持ち物メニューに「送る」と「すてる」のどちらを出すかを設定で変更可能にしました。
2023/10/21
システムの変更点

攻撃力の項目名を装備武器に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更

ステータス画面および持ち物メニューで武器を見るときの「攻撃」を、装備武器の属性に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更しました。
システムの変更点

HPバーがオンの場合、持ち物メニューの武器属性の表示を文字で行うように変更

画面上にHPバー付きの敵を大量に溜めた状態で属性アイコンを表示すると画面表示が崩れるため、HPバーと属性アイコンが同時に表示されないように変更しました。
システムの変更点

索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットを参照するように変更

索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットの情報を表示するように変更しました。索敵マップでは見えている敵のみ表示対象とします。
システムの変更点

ノーマルモードでの杖使用時の疲労加算量を減少

ノーマルモードとハードおよびマニアックモードでの杖使用時の疲労加算量を分離し、ノーマルモードでの加算値を減少させました。
2024/02/01