仕様説明

システムの変更点

敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加

敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加しました。48人いるときにさらに誰かを加入させようとするとNPC化します。
2025/03/25
システムの変更点

敵AIがリーフをサイレスの対象としないように変更

敵AIがリーフをサイレスの対象としないように変更しました。
新機能

捕獲を仕掛ける場合、戦闘予測ウィンドウの背景色が変わるように変更

捕獲を仕掛ける場合、戦闘予測ウィンドウの背景色が変わるように変更しました。戦闘アニメでのステータス表示の色が変わるのと合わせています。
システムの変更点

エンディングで表示する一枚絵を常に5枚表示するように変更

エンディングで表示する一枚絵について、総合戦績に関係なく常に5枚表示するように変更しました。
2025/03/10
グラフィックの変更点

16章Aでケンプフとイリオスが同時に加入する場合、ケンプフはリルケとして加入するように変更

16章Aでケンプフとイリオスが同時に加入する場合、ケンプフはリルケとして加入するように変更しました。
2025/03/09
新機能

待機コマンドの表示位置を変える設定を追加

隠し設定に「待機コマンド」を追加しました。「下」に設定すると、待機コマンドをユニットメニューの最下に移動させます。
新機能

HPバーの機能更新、HPが半分以下のときの表示を変更

ユニットのHPが減ったときに減少度を示すバーが表示される機能について、Zane氏が公開している最新版に更新しました。アクセシビリティに配慮したハイコントラスト版を一部改変したうえで使用しています。
2025/03/09
新スキル

専用スキル「ワイドダンス」を追加

リーンに専用スキル「ワイドダンス」を追加しました。このスキルの保持者は踊るコマンドの使用時に自身の周囲4マスのユニット全てを再行動させます。
システムの変更点

攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力を減らすかどうかの判定を変更

攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力(残り回数)を減らすかどうかの判定を変更しました。具体的には武器の種別で判定するようにしています。
システムの変更点

専用杖の疲労加算値が動的に変化するように変更

専用杖の疲労加算値が動的に変化するように変更しました。
2025/01/21
グラフィックの変更点

フィーのクラスによって顔グラが変化するように変更

フィーがマージファイターまたはプリンセスにクラスチェンジすると顔グラフィックが変化するようにしました。
新スキル

専用スキル「強盗」を追加

ゴメスに専用スキル「強盗」を追加しました。このスキルの保持者が敵を倒すと、所持金が100G増えます。
新スキル

専用スキル「闇の中の光」を追加

ユリアに専用スキル「闇の中の光」を追加しました。このスキルの保持者は光の武器レベルで闇魔法も使えます。
新機能

移動しない敵の移動力表示を「--」に変更

移動しないアルゴリズムを設定された敵について、ステータス画面での表示上の移動力を「--」に変更しました。
新スキル

専用スキル「疾風の技」を追加

ラルフに専用スキル「疾風の技」を追加しました。このスキルの保持者は敵より技が高いとき、敵の攻速を半減します。