システムの変更点 敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加 敵またはNPCを味方にするときの処理に人数上限チェックを追加しました。48人いるときにさらに誰かを加入させようとするとNPC化します。 2025/03/25 システムの変更点
新機能 捕獲を仕掛ける場合、戦闘予測ウィンドウの背景色が変わるように変更 捕獲を仕掛ける場合、戦闘予測ウィンドウの背景色が変わるように変更しました。戦闘アニメでのステータス表示の色が変わるのと合わせています。 2025/03/11 新機能
システムの変更点 エンディングで表示する一枚絵を常に5枚表示するように変更 エンディングで表示する一枚絵について、総合戦績に関係なく常に5枚表示するように変更しました。 2025/03/10 システムの変更点
グラフィックの変更点 16章Aでケンプフとイリオスが同時に加入する場合、ケンプフはリルケとして加入するように変更 16章Aでケンプフとイリオスが同時に加入する場合、ケンプフはリルケとして加入するように変更しました。 2025/03/09 グラフィックの変更点
新機能 HPバーの機能更新、HPが半分以下のときの表示を変更 ユニットのHPが減ったときに減少度を示すバーが表示される機能について、Zane氏が公開している最新版に更新しました。アクセシビリティに配慮したハイコントラスト版を一部改変したうえで使用しています。 2025/03/09 新機能
新スキル 専用スキル「ワイドダンス」を追加 リーンに専用スキル「ワイドダンス」を追加しました。このスキルの保持者は踊るコマンドの使用時に自身の周囲4マスのユニット全てを再行動させます。 2025/02/21 新スキル
システムの変更点 攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力を減らすかどうかの判定を変更 攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力(残り回数)を減らすかどうかの判定を変更しました。具体的には武器の種別で判定するようにしています。 2025/01/31 システムの変更点
グラフィックの変更点 フィーのクラスによって顔グラが変化するように変更 フィーがマージファイターまたはプリンセスにクラスチェンジすると顔グラフィックが変化するようにしました。 2025/01/12 グラフィックの変更点