一般スキル一覧

個人スキル、兵種スキル、武器スキルとして習得可能なスキルの一覧です。

スキル名 変更点など
踊る 疲労状態(疲労>現在HP)のときは使用不可(味方のみ)
踊り子相手には踊れない
盗む 疲労2(疲労>現在HP×2)のときは使用不可(味方のみ)
物交換不可のアイテムは盗めない
専用スキル「メンテナンス」を持つ敵からは盗めない
値切り 一般スキルとしては削除、シャナムの専用スキル化
ライブ 削除(祈りと統合)
再移動 騎兵以外でも習得者あり
連続 攻速差10以上で2回攻撃(条件を満たせば100%発動)
カリスマ 3マス以内の味方に命中+4、回避+3の支援効果
ほぼすべての神器についているため大量にスタック可能
祈り ライブと統合、毎ターンHP回復 回復量は[幸運/2]
死回避効果は致死ダメージをHP1で耐える効果に変更
(HPが2以上の時は100%発動、発動時は大盾エフェクトが出る)
待ち伏せ 射程2~3の武器でも最低射程-1の範囲に反撃する能力を追加
射程2の場合は射程1~2、射程3の場合は射程2~3に対して反撃可
長射程武器(最大射程4以上)を装備している場合はこれは発動しない
突撃 射程+1の範囲に反撃する能力を追加
ただし長射程武器(最大射程4以上)を装備している場合は反撃しない
自分から攻撃したときは戦闘継続(条件を満たせば100%発動)
敵から攻撃されたときは継続しない
戦闘継続の発動条件:戦闘開始時、現在HPと攻速が相手より高い
戦闘開始時にRボタンを押していると発動させない
大盾 敵の「待ち伏せ」「突撃」の射程延長効果を無効化する
戦闘中はダメージ10減の効果が[守備]%で発動
相手が月光、太陽発動中でも発動可
大盾と回避の判定は別個に行い、大盾を出しつつ避けることもある
見切り 戦闘中に発動判定するスキルのみ無効化する
戦闘外で発動する効果は対象外
(突撃・待ち伏せ・大盾の射程に対する効果、カリスマ、盗むなど)
専用スキルはすべて対象外
怒り 現在HP≦(最大HP/2) または 現在HP<疲労 で発動
条件を満たせば100%発動、待ち伏せと同時発動可
必殺率100%
流星 [技]%で発動 5回攻撃
月光 [力]%で発動 敵の防御力を半減して攻撃
必中効果を削除
太陽 [魔力]%で発動 与ダメージのぶん自分のHPを回復する
必中効果を削除
エリート 入手経験値2倍
1ランク上の武器が装備できる(個人または兵種スキルのときのみ)
竜の盾 相手の武器による特効を無効化
Mシールド 魔法防御が魔力の値となる
敵の武器の追加効果でスリープ、バサーク状態とならない
敵の杖のターゲットとならない
親衛隊 敵専用スキル
騎馬状態で床などを移動コスト1で移動可能
敵の杖のターゲットとならない
「盗む」はシューター系のクラスに対しては速さの値に関係なく実行できません(原作からの仕様です)。このハックではそれを専用スキル「メンテナンス」として可視化しました。
「エリート」は個人または兵種スキルで持っている場合のみ1ランク上の武器が装備できます。武器スキルでは、入手経験値が2倍になる効果だけ発揮されます。

突撃の戦闘継続効果について

味方フェイズ中の攻撃時、突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加しました。Rボタンを押していると突撃がオフになります。

エリートの1ランク上の武器が装備できる効果について

たとえば、ユニットの武器レベルがBでも、Aランクの武器が使えるようになります。また、ユニットの武器レベルがSの場合、他人の専用武器が使えるようになります(神器、ファルシオン、ブラギの剣、ロプトの剣、キア、シーフを除く)。詳しくは エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加 を参照してください。