武器レベル

システムの変更点

武器レベルの成長率が動的に変化するように変更

武器レベルの成長率が動的に変化するように変更しました。計算式は(固定値30+ユニットの技/2+現在の武器レベルによる補正値+武器の重量×2)%、下限75%です。
2023/09/10
修正済みの原作バグ

闘技場での使用武器として、本来装備不可の武器を渡されるのを修正(原作バグ)

闘技場で使う武器を決定する処理に、ユニットの武器レベルの判定を追加しました。これにより、ユニットの武器レベルよりもランクが高い武器を渡される現象が修正されました。
2022/07/16
既存スキルの変更点

エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加

エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加しました。また、ユニットの武器レベルがSの場合、他人の専用武器が使えるようになります。
2024/01/26
新機能

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。
2022/03/05
新機能

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加しました。あとどれくらい武器を振れば武器レベルが上がるかの目安にどうぞ。
2022/02/24