既存スキルの変更点 傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更 傍系ユニットがエリートスキルの習得などにより神器を装備した場合、能力補正値が半分になるように変更しました。 2024/06/20 既存スキルの変更点
システムの変更点 武器レベルの成長率が動的に変化するように変更 武器レベルの成長率が動的に変化するように変更しました。計算式は(固定値30+ユニットの技/2+現在の武器レベルによる補正値+武器の重量×2)%、下限75%です。 2023/09/10 システムの変更点
修正済みの原作バグ 闘技場での使用武器として、本来装備不可の武器を渡されるのを修正(原作バグ) 闘技場で使う武器を決定する処理に、ユニットの武器レベルの判定を追加しました。これにより、ユニットの武器レベルよりもランクが高い武器を渡される現象が修正されました。 2022/07/16 修正済みの原作バグ
既存スキルの変更点 エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加 エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加しました。また、ユニットの武器レベルがSの場合、他人の専用武器が使えるようになります。 2024/06/13 既存スキルの変更点
新機能 能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更 能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。 2022/03/05 新機能