ユニットステータス画面

新アイテム

新アイテム「行軍の指輪」を追加

新アイテム「行軍の指輪」を追加しました。持っていると移動力が1増えます。
システムの変更点

攻撃力の項目名を装備武器に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更

ステータス画面および持ち物メニューで武器を見るときの「攻撃」を、装備武器の属性に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更しました。
新機能

画面下部に装備武器とステータスなどの情報を表示する機能を追加

マップ上でユニットにカーソルを合わせたときに、画面下部にそのユニットの装備武器と戦闘ステータス情報を表示する機能を追加しました。
2023/06/12
システムの変更点

索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットを参照するように変更

索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットの情報を表示するように変更しました。索敵マップでは見えている敵のみ表示対象とします。
システムの変更点

ステータス画面での魔法剣の攻撃力について、物理攻撃力を表示するように変更

魔法剣を装備してステータス画面を見ると魔法で攻撃したときの攻撃力が表示されていたのを、物理で攻撃したときの攻撃力を表示するように変更しました。
2023/04/01
新スキル

ユニットステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加

一部のユニットのステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加しました。
2023/04/12
システムの変更点

ハードモードで開始したときのデフォルトのウィンドウカラーを変更

ハードモードまたはマニアックモードで開始したときのウィンドウカラーのデフォルト値を変更しました。
新機能

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加しました。射程があった場所を置き換えています。
2023/06/02
新機能

ユニットステータス画面に兵種(被特効対象)の表示を追加

ユニットステータス画面に、そのユニットのクラスが属する兵種(被特効対象)の表示を追加しました。新・暗黒竜以降に追加されたアイコンと同じ役割です。
2022/03/03
新機能

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。
2022/03/05
新機能

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加しました。あとどれくらい武器を振れば武器レベルが上がるかの目安にどうぞ。
2022/02/24
新機能

アイテムの説明に2ページ目を追加、成長率補正内容を参照可能に

一部のアイテムの説明に2ページ目を追加しました。聖戦士の書は2ページ目に成長率の補正内容を表示します。
2022/03/04