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概要
カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。
カジュアルモードの入り方
クラシックモードとカジュアルモードのどちらで遊ぶかは、ゲーム開始時に選択します。また、ゲームの途中でも設定画面で変更可能です。
ノーマル/ハード/マニアックの難易度設定と、クラシック/カジュアルの設定は独立しており、好きな組み合わせで遊べます。
クラシックでプレイ中にユニットが死亡してから、カジュアルに切り替えてマップクリアしても、死亡したままです。HPが0になったときに設定されているモードで都度処理されます。
仕様詳細
カジュアルモードの仕様は以下の通りです。
- 味方ユニットのHPが0になった場合に、死亡とならずに次マップで復活します。
- HP0から復活したユニットは疲労が200になります。
- 離脱マップで放置したユニットは捕縛されず、代わりに疲労が200になります。
- いずれの場合も、7章まで(出撃選択できるようになるまで)は疲労は増えません。
- 毒のダメージでHPが0になることはなく、1で止まります。
- リーフのみ、カジュアルモードでもHPが0になると死亡します(ゲームオーバー)