11章でポートクリスが発動する際に床の上に置かれる扉の一部のマップチップに、道の上に置くためのものが使われていたのを修正しました。原作のイベント定義内での地形ID指定誤りです。


分かりづらいですが、扉の上部にはその扉の置かれる地形の柄が見えていて、これが周りの地形と揃っていないと浮いてしまいます。そのため原作は扉地形として床用と道用の2種類のマップチップを用意しているのですが、このイベントは設定すべき地形を取り違えてしまっていたという話です。
マップの初期状態(出撃準備で見えている地形)では正しい画像が使用されていました。ポートクリス発動時にイベントで地形を変更する際に地形IDを直接指定して描き換えていて、そのID指定が誤っていたため、イベント後のみ誤った地形が表示される状態となっていました。
また、ポートクリスが発動して道の上に扉を置く際に、扉の下側に影がない状態にされていたのを修正しました。関連して、オープニングでケンプフの部屋の扉を閉める際に、扉の右側に影がない状態にされていたのも修正しました。これらは地形変更の漏れです。
データの仕組み上、原作でこれらの問題が発生した時も一度中断してから復帰すると正しい地形(マップの初期状態)に回復されていました。
なお、一番上の扉がなくなっているのは 前回の暫定対策 によるものです。