仕様説明

新機能

2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加

2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加し、追撃必殺、追撃必殺+、メンテナンス、リターンを2つめの枠に移動しました。
2025/01/06
システムの変更点

預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更

預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更しました(物交換と同様の扱いに変更)。
2025/01/07
システムの変更点

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。
2024/09/09
新機能

ユニットの持ち物メニューで攻撃の杖を見たときのウィンドウに「魔力」表示を追加

ユニットの持ち物メニューで攻撃用の杖(状態異常の付与など)を見るときのウィンドウに「魔力」表示を追加しました。敵の能力との比較に使用される魔力の値を表示します。
新スキル

専用スキル「底力」を追加

スカサハに専用スキル「底力」を追加しました。このスキルの保持者は疲労値の1/10を攻撃・守備・魔防に加算します。
2024/08/08
新スキル

専用スキル「剣聖」を追加

シャナンに専用スキル「剣聖」を追加しました。このスキルの保持者は戦闘中に剣技スキル(流星・月光・太陽)の発動率が20増えます。
2024/08/06
新スキル

専用スキル「ガッツ」を追加

ラクチェに専用スキル「ガッツ」を追加しました。このスキルの保持者は疲労しても命中・回避・攻速が低下しません。
2024/08/08
新スキル

専用スキル「オラクル」を追加

スルーフに専用スキル「オラクル」を追加しました。このスキルの保持者がいると、マップ終了時に味方全員の経験値が30増えます。
2024/07/04
システムの変更点

敵の踊りを強制アニメオフに変更

敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。
2024/06/27
既存スキルの変更点

エリートの仕様変更に伴う武器の変更について

傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更したのに伴って、既存の武器についてもいくつか変更しました。
グラフィックの変更点

パティがフォーレストに昇格できるように変更

パティがシーフファイターからフォーレストに昇格できるように変更しました (マスタープルフ使用)。
2025/01/11
既存スキルの変更点

傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更

傍系ユニットがエリートスキルの習得などにより神器を装備した場合、能力補正値が半分になるように変更しました。
既存アイテムの変更点

オーシンがプージを装備すると威力が3上がるように変更

オーシンがプージを装備すると威力が3上がるように変更しました。
新アイテム

新アイテム「つらぬきの槍」を追加

旧来の「つらぬきの槍」の名称を「ヘヴィランス」に変更し、新アイテムとして貫通スキルを持つ「つらぬきの槍」を追加しました。
新機能

「道具スキル」の表示を追加

道具スキルという概念を追加しました。持っているだけでスキルと同じ効果が付与されるアイテムが持ち物にある場合、ステータス画面および部隊表のスキル欄にもそのスキルを表示します。