システムの変更点 預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更 預かり所および輸送隊を利用した後に即行動終了しないように変更しました(物交換と同様の扱いに変更)。 2025/01/07 システムの変更点
システムの変更点 確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更 確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。 2024/09/09 システムの変更点
新機能 ユニットの持ち物メニューで攻撃の杖を見たときのウィンドウに「魔力」表示を追加 ユニットの持ち物メニューで攻撃用の杖(状態異常の付与など)を見るときのウィンドウに「魔力」表示を追加しました。敵の能力との比較に使用される魔力の値を表示します。 2024/08/10 新機能
システムの変更点 敵の踊りを強制アニメオフに変更 敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。 2024/06/27 システムの変更点
既存スキルの変更点 エリートの仕様変更に伴う武器の変更について 傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更したのに伴って、既存の武器についてもいくつか変更しました。 2024/06/24 既存スキルの変更点
グラフィックの変更点 パティがフォーレストに昇格できるように変更 パティがシーフファイターからフォーレストに昇格できるように変更しました (マスタープルフ使用)。 2025/01/11 グラフィックの変更点
既存スキルの変更点 傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更 傍系ユニットがエリートスキルの習得などにより神器を装備した場合、能力補正値が半分になるように変更しました。 2024/06/20 既存スキルの変更点
新機能 「道具スキル」の表示を追加 道具スキルという概念を追加しました。持っているだけでスキルと同じ効果が付与されるアイテムが持ち物にある場合、ステータス画面および部隊表のスキル欄にもそのスキルを表示します。 2024/04/14 新機能