システムの変更点 確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更 確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。 2024/09/09 システムの変更点
新機能 ユニットの持ち物メニューで攻撃の杖を見たときのウィンドウに「魔力」表示を追加 ユニットの持ち物メニューで攻撃用の杖(状態異常の付与など)を見るときのウィンドウに「魔力」表示を追加しました。敵の能力との比較に使用される魔力の値を表示します。 2024/08/10 新機能
システムの変更点 敵の踊りを強制アニメオフに変更 敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。 2024/06/27 システムの変更点
既存スキルの変更点 エリートの仕様変更に伴う武器の変更について 傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更したのに伴って、既存の武器についてもいくつか変更しました。 2024/06/24 既存スキルの変更点
グラフィックの変更点 パティがフォーレストに昇格できるように変更 パティがシーフファイターからフォーレストに昇格できるように変更しました (マスタープルフ使用)。 2024/06/20 グラフィックの変更点
既存スキルの変更点 傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更 傍系ユニットがエリートスキルの習得などにより神器を装備した場合、能力補正値が半分になるように変更しました。 2024/06/20 既存スキルの変更点