仕様説明

新機能

2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加

2つめの専用スキルを付けられる仕組みを追加し、追撃必殺、追撃必殺+、メンテナンス、リターンを2つめの枠に移動しました。
システムの変更点

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更

確率によって行動したりしなかったりする敵の動作を変更し、特定のターンごとにのみ行動するようにしました。
2024/09/09
新機能

ユニットの持ち物メニューで攻撃の杖を見たときのウィンドウに「魔力」表示を追加

ユニットの持ち物メニューで攻撃用の杖(状態異常の付与など)を見るときのウィンドウに「魔力」表示を追加しました。敵の能力との比較に使用される魔力の値を表示します。
新スキル

専用スキル「底力」を追加

スカサハに専用スキル「底力」を追加しました。このスキルの保持者は疲労値の1/10を攻撃・守備・魔防に加算します。
2024/08/08
新スキル

専用スキル「剣聖」を追加

シャナンに専用スキル「剣聖」を追加しました。このスキルの保持者は戦闘中に剣技スキル(流星・月光・太陽)の発動率が20増えます。
2024/08/06
新スキル

専用スキル「ガッツ」を追加

ラクチェに専用スキル「ガッツ」を追加しました。このスキルの保持者は疲労しても命中・回避・攻速が低下しません。
2024/08/08
新スキル

専用スキル「オラクル」を追加

スルーフに専用スキル「オラクル」を追加しました。このスキルの保持者がいると、マップ終了時に味方全員の経験値が30増えます。
2024/07/04
システムの変更点

敵の踊りを強制アニメオフに変更

敵の踊りを強制アニメオフに変更しました。リアルアニメで敵が踊ると、踊られた側のアイコンがバグる場合があったためです。
2024/06/27
既存スキルの変更点

エリートの仕様変更に伴う武器の変更について

傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更したのに伴って、既存の武器についてもいくつか変更しました。
グラフィックの変更点

パティがフォーレストに昇格できるように変更

パティがシーフファイターからフォーレストに昇格できるように変更しました (マスタープルフ使用)。
既存スキルの変更点

傍系がエリートなどで神器が装備可能になる場合、能力値補正が半減するように変更

傍系ユニットがエリートスキルの習得などにより神器を装備した場合、能力補正値が半分になるように変更しました。
既存アイテムの変更点

オーシンがプージを装備すると威力が3上がるように変更

オーシンがプージを装備すると威力が3上がるように変更しました。