システムの変更点

部隊表のソート順を変更

部隊表の項目のうち、名前、EXP、疲労、状態のソート順を変更しました。
2023/01/23
新機能

索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更

索敵マップの進撃準備画面にマップコマンドを追加し、索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更しました。
2022/08/13
新機能

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加しました。射程があった場所を置き換えています。
2023/06/02
新機能

マップコマンドに「セーブ」を追加

マップコマンドに「セーブ」を追加しました。このコマンドは、そのターン中にまだ誰も動かしていないときだけ表示されます。要するにFE4と同じ仕様です。
新機能

メニューフォントの英語化処理を追加

メニューフォントを英語化する処理を実装しました。1つのROMで日本語と英語を切り替えることができます。
2023/01/21
システムの変更点

上級クラスの入手経験値を半減させる処理について

弊パッチでは、上級クラスは常に入手経験値が半減します。これについて、どうやって実装しているのか質問を受けたので記載しておきます。
2024/04/21
修正済みの原作バグ

ワープをキャンセルしたときのカーソルの不具合について(原作バグ)

ワープをキャンセルしたときのカーソルバグの修正について、どうやって実装しているのか質問があったので記載しておきます。
2022/12/16
システムの変更点

エンディング総合戦績に捕縛/勝利の値表示を追加

エンディング総合戦績に、捕縛/勝利の値表示を追加しました。状況画面で見られるものと同じ値が表示されます。
システムの変更点

4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵マップ化しないように変更

4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵化しないように変更しました。これらのマップはハードおよびマニアックモードでのみ索敵化します。
既存スキルの変更点

盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更

盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更しました。これはトーチの効果と重複し、最大の視界は15マスになります。
2024/01/26
新アイテム

新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加

新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加しました。テストプレイをした人から、ゲーム後半の難しさについていくつかのコメントをいただいたので、後半の手助けになるアイテムを追加しました。
2023/04/12
イベント追加

2章外伝のシヴァが行動開始時にたいまつを使い、視界が開けるように変更

シヴァの行動開始時に敵がたいまつを使い、マップの視界が開けるように変更しました。
2022/10/28