システムの変更点

ハードモードで開始したときのデフォルトのウィンドウカラーを変更

ハードモードまたはマニアックモードで開始したときのウィンドウカラーのデフォルト値を変更しました。
システムの変更点

幸運が9以下の場合、敵の必殺率の下限が1%になるように変更

自分の幸運が9以下の場合、敵の必殺率の下限が1%になるように変更しました。
イベント追加

6章の増援にアイゼナウとファーデンを追加

6章の10ターン目に出現する騎兵部隊の増援に、アイゼナウとファーデンを追加しました。
新機能

TalkDisplayで表示するフキダシの画像を変更

TalkDisplayで表示するフキダシが大きすぎて被ったマスの視認性が悪かったため、縮小しました。
2023/01/27
システムの変更点

指揮★について、未出撃ユニットの★も加算するように変更

指揮★について、離脱、未出撃、撤退、誰かに担がれている、といった要因によってマップ上にいないユニットの★も加算するように変更しました。
2024/06/14
修正済みの原作バグ

ターラしみんエア離脱バグについて(原作バグ)

原作の14章外伝のターラ市民の離脱イベントにはバグがあり、これを利用するとSドリンクが大量に入手できてしまいます。この不具合の修正方法を書いておきます。
新機能

ゲームの進行状況や、特定の武器装備時などによって戦闘BGMを変更

ゲームの進行状況などによってリアル戦闘アニメ時のBGMが変更されるようにしてあります。
2022/09/17
グラフィックの変更点

マリータのクラスによって顔グラが変化するように変更

マリータがソードマスターにクラスチェンジすると顔グラフィックが変化するようにしました。配色はFEHの開花マリータを参考にしています。
2023/04/12
グラフィックの変更点

女ビショップのグラフィックを変更

女ビショップの見た目が可愛くないからクラスチェンジさせたくないと評判だったため、聖戦ユリアのセイジのグラフィックに差し替えました。
2023/04/12
新機能

ミランダのクラスによって顔グラが変化するように変更

ミランダの現在のクラスによって顔グラフィックが変化するようにしました。ミランダはAルートではダークマージとして加入するため、ダークマージおよびダークビショップのときだけ、それらしい格好をします。
2022/09/07
お知らせ

改題しました

バージョン1.0をリリースし、それに合わせて改題しました。
イベント追加

マップメニューに「話す」コマンドを追加

マップメニューに「話す」コマンドを追加しました。軍師などと話したり、リーフが独り言を言ったりします。
2022/09/05