新機能

リアル戦闘アニメのステータス表示に必殺率と攻撃回数を追加

従来の攻撃と守備を与ダメージ表示に統合し、必殺率と攻撃回数の表示を追加しました。また、視認性向上のため、各文字のパレットと字形を変更しました。
2023/05/05
新機能

アイテムの説明に2ページ目を追加、成長率補正内容を参照可能に

一部のアイテムの説明に2ページ目を追加しました。聖戦士の書は2ページ目に成長率の補正内容を表示します。
2022/03/04
システムの変更点

捕獲・担ぐに関する仕様について

騎乗クラスが相手でも、体格の値で上回れば捕えたり担いだりできるようになりました。
2022/02/25
新機能

ターンごとにセーブできる機能を追加

FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。
2022/02/25
新機能

物交換不可アイテムを追加

一部の追加アイテムは物交換不可としています。強力なアイテムを自由に交換できると常に交換する作業が発生するので、交換できないようにしました。
2024/04/13
新機能

戦闘予測ウィンドウに簡略表示を追加

戦闘予測ウィンドウに簡略表示モードを追加しました。GBA以降のように、攻撃/守備の値を与ダメージ値に置き換えて表示する設定です。
2023/05/05
新機能

装備の能力比較の項目に攻速を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、装備の能力比較の項目に「攻速」を追加しました。
新機能

杖の回復量表示を追加

ユニットの持ち物メニューで杖を表示した際の説明欄に「回復」を追加し、その杖を使ったときの回復量を表示するように変更しました。
システムの変更点

エンディング戦績の総合ランクの基準値を変更

エンディング戦績の総合ランクはターン数で判定されます。その基準を緩めに変更しました。
2023/03/02
システムの変更点

闘技場について

闘技場内でHPが0になってもキャラロストせず、HPが1残るようになりました。クラシック・カジュアルモード共通仕様です。
2022/02/24
システムの変更点

各ゲームモードの入り方および難易度について

ハードモード、マニアックモード、カジュアルモードを追加しました。各モードの仕様と入り方について。
新機能

成長率表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に成長率を表示できる機能を追加しました。
2024/12/19
新機能

支援効果表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に、自分が受ける支援効果と他者に与える支援効果を表示できる機能を追加しました。
2024/12/19
システムの変更点

キャラクターに関する仕様について

各キャラクターの調整方針や、一部のキャラだけが持つ特殊仕様などについての説明です。
2022/03/07
システムの変更点

クラスに関する仕様について

各クラスの調整方針や、能力値の上限などについての説明です。
2022/03/15