各章の攻略向け情報 攻略向け情報:第2章 イスの海岸 各章のイベント変更点などで、原作プレイヤーが疑問に思いそうな点をまとめました。ここでは第2章について記載します。 2022/03/12 各章の攻略向け情報
各章の攻略向け情報 攻略向け情報:第1章 フィアナの戦士 各章のイベント変更点などで、原作プレイヤーが疑問に思いそうな点をまとめました。ここでは第1章について記載します。 2025/01/06 各章の攻略向け情報
イベント追加 6章ガルザス登場時のイベントに、ガルザス死亡時のパターンを追加 6章でガルザスが登場するイベントに、5章でガルザスが死亡していた場合のパターンを追加しました。 2022/04/06 イベント追加
システムの変更点 8章カリオンの初期レベルを10に変更 カリオンの初期レベルを10に変更しました。能力値は成長率から9レベルぶんの期待値を算出して上乗せしています。 2022/03/11 システムの変更点
新機能 英訳を追加 英訳が追加されました。プレイ中に日本語と英語を切り替えられるようになりました。言語設定が英語の場合、ストーリーを含む、すべてのテキストが英語で表示されます。 2025/05/21 新機能
システムの変更点 マニアックモードでは、未出撃時の疲労回復量を最大HPの値までとする マニアックモードでは、出撃しなかったユニットの疲労回復量を最大HPの値までとするようにしました。 2022/03/07 システムの変更点
システムの変更点 全員のHP成長率を101%以上に変更・聖戦士の書はマイナス補正をすべてHPに集約 全員のHP成長率を101%以上に変更し、聖戦士の書の成長率補正値はマイナス補正をすべてHPに集約させました。 2022/03/04 システムの変更点
システムの変更点 武器種「アーチ」を新設し、弓と分離 武器種「アーチ」を新設し、弓と分離しました。原作の仕様は味方もアーチを使えるようにするには都合が悪すぎたので、クラスIDで判定するように変更しています。 2023/09/29 システムの変更点
システムの変更点 計算式変更および数値設計の意図について スクショや付属テキストを見た英語圏の方から「何故このような計算式にしたのか」とご意見をいただくので、意図を説明しておきます。 2023/03/03 システムの変更点