新機能

装備の能力比較の項目に攻速を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、装備の能力比較の項目に「攻速」を追加しました。
2022/02/25
新機能

杖の回復量表示を追加

ユニットの持ち物メニューで杖を表示した際の説明欄に「回復」を追加し、その杖を使ったときの回復量を表示するように変更しました。
2022/02/25
システムの変更点

エンディング戦績の総合ランクの基準値を変更

エンディング戦績の総合ランクはターン数で判定されます。その基準を緩めに変更しました。
2023/03/02
システムの変更点

闘技場について

闘技場内でHPが0になってもキャラロストせず、HPが1残るようになりました。クラシック・カジュアルモード共通仕様です。
2022/02/24
システムの変更点

各ゲームモードの入り方および難易度について

ハードモード、マニアックモード、カジュアルモードを追加しました。各モードの仕様と入り方について。
新機能

成長率表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に成長率を表示できる機能を追加しました。
2022/03/22
新機能

支援効果表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に、自分が受ける支援効果と他者に与える支援効果を表示できる機能を追加しました。
システムの変更点

キャラクターに関する仕様について

各キャラクターの調整方針や、一部のキャラだけが持つ特殊仕様などについての説明です。
2022/03/07
システムの変更点

クラスに関する仕様について

各クラスの調整方針や、能力値の上限などについての説明です。
2022/03/15
システムの変更点

クラスチェンジ(昇格)の仕様について

クラスチェンジするための条件や、分岐クラスチェンジ、クラスチェンジボーナスについての説明です。
2022/02/24
システムの変更点

乗り降りの仕様について

移動前に「のる」「おりる」を何回でも実行できるようになりました。乗り降り後にコマンドメニューが閉じますが、待機状態とならずに再度行動を選択できます。
2022/02/25
システムの変更点

疲労に関する仕様について

疲労してても出撃可能になりました。そのかわり疲労すると戦闘力が下がるので適切に管理してください。疲労は200まで溜まります。
2022/02/24