システムの変更点

ステータス画面での魔法剣の攻撃力について、物理攻撃力を表示するように変更

魔法剣を装備してステータス画面を見ると魔法で攻撃したときの攻撃力が表示されていたのを、物理で攻撃したときの攻撃力を表示するように変更しました。
2023/04/01
システムの変更点

捕獲攻撃のとき、攻速の計算に使う力を半減しないように変更

捕獲攻撃時に武器の重さの軽減に使われる力が 1/4 になっていたのを 1/2 にするように変更しました。
新スキル

新スキル「貫通」を追加

ワイバーンナイト(騎乗)とアーチ系武器に新スキル「貫通」を追加しました。このスキルの保持者は常に敵の守備力を半減して攻撃します。
2024/06/14
新スキル

専用スキル「剛腕」を追加

マーティ、ゴメス、ラルフと一部の敵ユニットに専用スキル「剛腕」を追加しました。このスキルの保持者は力に関係なく常に武器の重さを無視します。
2023/04/12
グラフィックの変更点

サウンドルームで見られる絵を2つ追加

サウンドルームで見られる絵を2つ追加しました。広田麻由美さんの絵を使用しています。
2023/04/12
システムの変更点

与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更

与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。
システムの変更点

Guard AIの敵が味方ユニットを捕獲したあとに逃げられなかったのを修正

GuardAIを持つ敵が味方ユニットを捕獲したときに移動力が0となって逃げられなかったのを修正しました。
2023/02/21
新スキル

専用スキル「迸る雷」を追加

ブルームとイシュタルに専用スキル「迸る雷」を追加しました。武器を持っていなくても雷魔法で反撃します。
2023/04/12
新スキル

専用スキル「嘘泣き」と「メンテナンス」を追加

パティに専用スキル「嘘泣き」を、敵シューターに専用スキル「メンテナンス」を追加しました。いずれも盗むに関連したスキルです。
2023/04/12
既存スキルの変更点

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更しました。
2024/01/26
新スキル

ユニットステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加

一部のユニットのステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加しました。
2023/04/12
新機能

Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更

ユニットの移動範囲を表示しているときにYボタンを押すとTalkDisplayが消えてそのままになっていた件について、Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更しました。
システムの変更点

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更しました。
システムの変更点

Rボタンでの未行動ユニットサーチについて、カーソルの現在位置を規準にするように変更

マップ上でRボタンを押したときの未行動ユニットへのカーソル移動について、メモリ格納順で参照されていたのを、カーソルの現在位置を規準として1マス右から順に1行ずつユニットを参照するように変更しました。
2024/01/26
新機能

オートターンエンド機能を追加

オートターンエンド機能を追加しました。GBA以降のFEにある、味方ユニット全員が行動終了すると自動的にターンが終了する機能です。
2024/08/08