グラフィックの変更点

サウンドルームで見られる絵を2つ追加

サウンドルームで見られる絵を2つ追加しました。広田麻由美さんの絵を使用しています。
2023/04/12
システムの変更点

与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更

与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。
システムの変更点

Guard AIの敵が味方ユニットを捕獲したあとに逃げられなかったのを修正

GuardAIを持つ敵が味方ユニットを捕獲したときに移動力が0となって逃げられなかったのを修正しました。
2023/02/21
新スキル

専用スキル「迸る雷」を追加

ブルームとイシュタルに専用スキル「迸る雷」を追加しました。武器を持っていなくても雷魔法で反撃します。
2023/04/12
新スキル

専用スキル「嘘泣き」と「メンテナンス」を追加

パティに専用スキル「嘘泣き」を、敵シューターに専用スキル「メンテナンス」を追加しました。いずれも盗むに関連したスキルです。
2023/04/12
既存スキルの変更点

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更しました。
2024/01/26
新スキル

ユニットステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加

一部のユニットのステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加しました。
2023/04/12
新機能

Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更

ユニットの移動範囲を表示しているときにYボタンを押すとTalkDisplayが消えてそのままになっていた件について、Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更しました。
システムの変更点

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更しました。
システムの変更点

Rボタンでの未行動ユニットサーチについて、カーソルの現在位置を規準にするように変更

マップ上でRボタンを押したときの未行動ユニットへのカーソル移動について、メモリ格納順で参照されていたのを、カーソルの現在位置を規準として1マス右から順に1行ずつユニットを参照するように変更しました。
2024/01/26
新機能

オートターンエンド機能を追加

オートターンエンド機能を追加しました。GBA以降のFEにある、味方ユニット全員が行動終了すると自動的にターンが終了する機能です。
2024/08/08
新機能

危険範囲表示機能を追加

危険範囲表示機能を追加しました。マップ上でLボタンを押すと敵の全射程を表示します。
2023/01/27