システムの変更点 与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更 与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。 2023/02/22 システムの変更点
システムの変更点 Guard AIの敵が味方ユニットを捕獲したあとに逃げられなかったのを修正 GuardAIを持つ敵が味方ユニットを捕獲したときに移動力が0となって逃げられなかったのを修正しました。 2023/02/21 システムの変更点
新スキル 専用スキル「嘘泣き」と「メンテナンス」を追加 パティに専用スキル「嘘泣き」を、敵シューターに専用スキル「メンテナンス」を追加しました。いずれも盗むに関連したスキルです。 2023/04/12 新スキル
既存スキルの変更点 自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更 自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更しました。 2024/01/26 既存スキルの変更点
新機能 Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更 ユニットの移動範囲を表示しているときにYボタンを押すとTalkDisplayが消えてそのままになっていた件について、Yボタンを離したら再度TalkDisplayを出すように変更しました。 2023/02/02 新機能
システムの変更点 捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更 捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更しました。 2023/02/01 システムの変更点
システムの変更点 Rボタンでの未行動ユニットサーチについて、カーソルの現在位置を規準にするように変更 マップ上でRボタンを押したときの未行動ユニットへのカーソル移動について、メモリ格納順で参照されていたのを、カーソルの現在位置を規準として1マス右から順に1行ずつユニットを参照するように変更しました。 2024/01/26 システムの変更点