計算式

システムの変更点

指揮★について、未出撃ユニットの★も加算するように変更

指揮★について、離脱、未出撃、撤退、誰かに担がれている、といった要因によってマップ上にいないユニットの★も加算するように変更しました。
2022/09/28
システムの変更点

上級クラスの入手経験値を半減させる処理について

弊パッチでは、上級クラスは常に入手経験値が半減します。これについて、どうやって実装しているのか質問を受けたので記載しておきます。
2024/04/21
システムの変更点

計算式変更および数値設計の意図について

スクショや付属テキストを見た英語圏の方から「何故このような計算式にしたのか」とご意見をいただくので、意図を説明しておきます。
2023/03/03
システムの変更点

各種計算式

各種計算式の変更点の説明です。
2023/10/09
システムの変更点

クラス必殺率修正値一覧

一部のクラスに必殺率修正を持たせました。FE6などにあった補正と同じようなものです。
2023/09/27
データ集

一般スキル一覧

各スキルの変更点の説明です。
2023/10/04
新機能

戦闘予測ウィンドウに簡略表示を追加

戦闘予測ウィンドウに簡略表示モードを追加しました。GBA以降のように、攻撃/守備の値を与ダメージ値に置き換えて表示する設定です。
2023/05/05
システムの変更点

エンディング戦績の総合ランクの基準値を変更

エンディング戦績の総合ランクはターン数で判定されます。その基準を緩めに変更しました。
2023/03/02