マップ上での操作

システムの変更点

ゲームスピードを「おそい」「ふつう」「はやい」の3段階に変更

ユニットの移動速度の設定を3段階に拡張し、ゲームクリアすると開放される「Aボタンを押して移動速度アップした状態」の速度を設定に追加しました。
新機能

マップメニューにヘルプを追加

マップメニューにヘルプを追加しました。原作の没機能を復活させたものです。内容はそのままでは使い物にならないので大幅に書き換えました。
新機能

Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて

マップ上での操作を助ける機能についての説明です。
システムの変更点

捕獲・担ぐに関する仕様について

騎乗クラスが相手でも、体格の値で上回れば捕えたり担いだりできるようになりました。
2022/02/25
新機能

ターンごとにセーブできる機能を追加

FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。
2022/02/25
新機能

戦闘予測ウィンドウに簡略表示を追加

戦闘予測ウィンドウに簡略表示モードを追加しました。GBA以降のように、攻撃/守備の値を与ダメージ値に置き換えて表示する設定です。
2023/05/05
新機能

装備の能力比較の項目に攻速を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、装備の能力比較の項目に「攻速」を追加しました。
2022/02/25
新機能

杖の回復量表示を追加

ユニットの持ち物メニューで杖を表示した際の説明欄に「回復」を追加し、その杖を使ったときの回復量を表示するように変更しました。
2022/02/25
システムの変更点

乗り降りの仕様について

移動前に「のる」「おりる」を何回でも実行できるようになりました。乗り降り後にコマンドメニューが閉じますが、待機状態とならずに再度行動を選択できます。
2022/02/25