システムの変更点

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攻撃力の項目名を装備武器に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更

ステータス画面および持ち物メニューで武器を見るときの「攻撃」を、装備武器の属性に応じて「物攻」または「魔攻」と表示するように変更しました。
システムの変更点

HPバーがオンの場合、持ち物メニューの武器属性の表示を文字で行うように変更

画面上にHPバー付きの敵を大量に溜めた状態で属性アイコンを表示すると画面表示が崩れるため、HPバーと属性アイコンが同時に表示されないように変更しました。
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索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットを参照するように変更

索敵マップでも敵のステータス画面でL/Rボタンを押すと別のユニットの情報を表示するように変更しました。索敵マップでは見えている敵のみ表示対象とします。
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ノーマルモードでの杖使用時の疲労加算量を減少

ノーマルモードとハードおよびマニアックモードでの杖使用時の疲労加算量を分離し、ノーマルモードでの加算値を減少させました。
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コマンドメニューをキャンセルすると待機状態になる場合にメニューを閉じないように変更

コマンドメニューをキャンセルすると待機状態になる場合に、メニューを閉じないように変更しました。(再移動が可能な場合を除く)
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使用効果のある武器は装備できないなら使うこともできないように変更

使用効果のある武器について、装備できない場合、使うこともできないように変更しました。これはブラギの剣や、炎の剣などが該当します。
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アイテムを装備したり捨てたりしたときに、アイテム一覧を再表示するように変更

ユニットの持ち物メニューで「装備」、または「すてる」で「はい」を選択したときにコマンドメニューまで戻っていたのを、持ち物メニューを再表示するように変更しました。
2023/04/12
システムの変更点

ステータス画面での魔法剣の攻撃力について、物理攻撃力を表示するように変更

魔法剣を装備してステータス画面を見ると魔法で攻撃したときの攻撃力が表示されていたのを、物理で攻撃したときの攻撃力を表示するように変更しました。
2023/04/01
システムの変更点

捕獲攻撃のとき、攻速の計算に使う力を半減しないように変更

捕獲攻撃時に武器の重さの軽減に使われる力が 1/4 になっていたのを 1/2 にするように変更しました。
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与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更

与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。
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Guard AIの敵が味方ユニットを捕獲したあとに逃げられなかったのを修正

GuardAIを持つ敵が味方ユニットを捕獲したときに移動力が0となって逃げられなかったのを修正しました。
2023/02/21
システムの変更点

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更しました。