システムの変更点

システムの変更点

ゲームスピードを「おそい」「ふつう」「はやい」の3段階に変更

ユニットの移動速度の設定を3段階に拡張し、ゲームクリアすると開放される「Aボタンを押して移動速度アップした状態」の速度を設定に追加しました。
システムの変更点

各種計算式

各種計算式の変更点の説明です。
2023/10/09
システムの変更点

クラス必殺率修正値一覧

一部のクラスに必殺率修正を持たせました。FE6などにあった補正と同じようなものです。
2023/09/27
システムの変更点

捕獲・担ぐに関する仕様について

騎乗クラスが相手でも、体格の値で上回れば捕えたり担いだりできるようになりました。
2022/02/25
システムの変更点

エンディング戦績の総合ランクの基準値を変更

エンディング戦績の総合ランクはターン数で判定されます。その基準を緩めに変更しました。
2023/03/02
システムの変更点

闘技場について

闘技場内でHPが0になってもキャラロストせず、HPが1残るようになりました。クラシック・カジュアルモード共通仕様です。
2022/02/24
システムの変更点

各ゲームモードの入り方および難易度について

ハードモード、マニアックモード、カジュアルモードを追加しました。各モードの仕様と入り方について。
システムの変更点

キャラクターに関する仕様について

各キャラクターの調整方針や、一部のキャラだけが持つ特殊仕様などについての説明です。
2022/03/07
システムの変更点

クラスに関する仕様について

各クラスの調整方針や、能力値の上限などについての説明です。
2022/03/15
システムの変更点

クラスチェンジ(昇格)の仕様について

クラスチェンジするための条件や、分岐クラスチェンジ、クラスチェンジボーナスについての説明です。
2022/02/24
システムの変更点

乗り降りの仕様について

移動前に「のる」「おりる」を何回でも実行できるようになりました。乗り降り後にコマンドメニューが閉じますが、待機状態とならずに再度行動を選択できます。
2022/02/25
システムの変更点

疲労に関する仕様について

疲労してても出撃可能になりました。そのかわり疲労すると戦闘力が下がるので適切に管理してください。疲労は200まで溜まります。
2022/02/24