システムの変更点

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コマンドメニューをキャンセルすると待機状態になる場合にメニューを閉じないように変更

コマンドメニューをキャンセルすると待機状態になる場合に、メニューを閉じないように変更しました。(再移動が可能な場合を除く)
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使用効果のある武器は装備できないなら使うこともできないように変更

使用効果のある武器について、装備できない場合、使うこともできないように変更しました。これはブラギの剣や、炎の剣などが該当します。
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アイテムを装備したり捨てたりしたときに、アイテム一覧を再表示するように変更

ユニットの持ち物メニューで「装備」、または「すてる」で「はい」を選択したときにコマンドメニューまで戻っていたのを、持ち物メニューを再表示するように変更しました。
2023/04/12
システムの変更点

ステータス画面での魔法剣の攻撃力について、物理攻撃力を表示するように変更

魔法剣を装備してステータス画面を見ると魔法で攻撃したときの攻撃力が表示されていたのを、物理で攻撃したときの攻撃力を表示するように変更しました。
2023/04/01
システムの変更点

捕獲攻撃のとき、攻速の計算に使う力を半減しないように変更

捕獲攻撃時に武器の重さの軽減に使われる力が 1/4 になっていたのを 1/2 にするように変更しました。
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与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更

与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。
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Guard AIの敵が味方ユニットを捕獲したあとに逃げられなかったのを修正

GuardAIを持つ敵が味方ユニットを捕獲したときに移動力が0となって逃げられなかったのを修正しました。
2023/02/21
システムの変更点

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更

捕らえた敵がアイテムを持っている場合、解放コマンドをグレー表示するように変更しました。
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Rボタンでの未行動ユニットサーチについて、カーソルの現在位置を規準にするように変更

マップ上でRボタンを押したときの未行動ユニットへのカーソル移動について、メモリ格納順で参照されていたのを、カーソルの現在位置を規準として1マス右から順に1行ずつユニットを参照するように変更しました。
2024/01/26
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移動範囲の表示時、ユニットが存在するマスの攻撃範囲も表示するように変更

移動範囲の表示時、敵およびNPCは、ユニットが存在するマスからの攻撃範囲も表示するように変更しました。
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武器レベルの成長率が動的に変化するように変更

武器レベルの成長率が動的に変化するように変更しました。計算式は(固定値30+ユニットの技/2+現在の武器レベルによる補正値+武器の重量×2)%、下限75%です。
2023/09/10
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ハードモードで開始したときのデフォルトのウィンドウカラーを変更

ハードモードまたはマニアックモードで開始したときのウィンドウカラーのデフォルト値を変更しました。