システムの変更点

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リブローで杖追撃が発生しないように変更

リブローで杖追撃が発生しないように変更しました。追撃のせいでリブローを使える回数が極端に少なくなっており、無駄に難易度が上がっていたのを是正するのが目的です。
システムの変更点

クラスの成長率補正を追加

各クラスに成長率補正を追加しました。そのユニットの兵種によって、成長率に補正がかかります。レベルアップの際には、個人の成長率とクラス成長率、聖戦士の書による補正の3つを合算した値が参照されるようになりました。
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捕虜となっていたユニットの再登場時に、疲労値を加算するように変更

4章外伝などの捕虜の再登場時に、疲労値が既定の値以下のユニットには疲労値を追加するように変更しました。
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死亡した味方ユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加

死亡したユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加しました。これはノーマル/クラシックの場合のみ実行されます。
2022/12/29
システムの変更点

進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加、商品価格をボッタクリに変更

進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加し、商品価格を通常の商品は1.5倍、扉のカギは3倍に変更しました。
2022/04/18
システムの変更点

敵AI:杖使用時のターゲットを選定する優先度を変更

敵が杖を使用する際の、ターゲットを選定する優先度を変更しました。
2022/05/29
システムの変更点

アイテムの残り使用回数が100以上の場合、使用回数が無限となるように変更

アイテムの残り使用回数が100を以上の場合、使用回数が無限となるように変更しました。当然ながら普通にアイテムを使っていて使用回数が増えることはないので、内部フラグ的な扱いです。
2022/04/01
システムの変更点

索敵マップでは状況画面の敵の人数を表示しないように変更

索敵マップの状況画面について、リーフ軍以外の人数を伏せるように変更しました。これはハードまたはマニアックモードでのみ適用されます。
システムの変更点

8章カリオンの初期レベルを10に変更

カリオンの初期レベルを10に変更しました。能力値は成長率から9レベルぶんの期待値を算出して上乗せしています。
2022/03/11
システムの変更点

マニアックモードでは、未出撃時の疲労回復量を最大HPの値までとする

マニアックモードでは、出撃しなかったユニットの疲労回復量を最大HPの値までとするようにしました。
システムの変更点

パッド入力などに関する変更について

パッド入力などについての変更内容を記載します。
2023/03/02
システムの変更点

全員のHP成長率を101%以上に変更・聖戦士の書はマイナス補正をすべてHPに集約

全員のHP成長率を101%以上に変更し、聖戦士の書の成長率補正値はマイナス補正をすべてHPに集約させました。
システムの変更点

壊れた武器の仕様について

壊れた武器は一律で装備不可状態となるように変更し、売値を1Gにしました。
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武器種「アーチ」を新設し、弓と分離

武器種「アーチ」を新設し、弓と分離しました。原作の仕様は味方もアーチを使えるようにするには都合が悪すぎたので、クラスIDで判定するように変更しています。
2023/09/29
システムの変更点

計算式変更および数値設計の意図について

スクショや付属テキストを見た英語圏の方から「何故このような計算式にしたのか」とご意見をいただくので、意図を説明しておきます。
2023/03/03