新機能

新機能

オートターンエンド機能を追加

オートターンエンド機能を追加しました。GBA以降のFEにある、味方ユニット全員が行動終了すると自動的にターンが終了する機能です。
2024/08/08
新機能

危険範囲表示機能を追加

危険範囲表示機能を追加しました。マップ上でLボタンを押すと敵の全射程を表示します。
2023/01/27
新機能

杖に命中率の表示を追加

杖使用時のアイテム情報ウィンドウに命中率の表示を追加しました。
新機能

預かり所でLボタンを押しながら出し入れするとアイテムを統合する機能を追加

預かり所に、Lボタンを押しながら出し入れするとアイテムを統合する機能を追加しました。
2023/01/09
新機能

戦闘予測ウィンドウに特効表示と武器相性表示を追加

戦闘予測ウィンドウに機能を2つ追加しました。特効が適用される場合、武器名を青色で表示します。武器相性(3すくみ)で有利だと↑、不利だと↓を表示します。
新機能

新コマンド「輸送隊」、新クラス「トランスポーター」、新アイテム「ポータープルフ」を追加

新コマンド「輸送隊」、新クラス「トランスポーター」、新アイテム「ポータープルフ」を追加しました。マップ上で預かり所のアイテムを出し入れできます。
2023/01/21
新機能

状況画面に、各軍勢が持つ指揮★の合計値の表示を追加

状況画面に、各軍勢が持つ指揮★の合計値を見られる機能を追加しました。リーダーユニットの項の右上に表示されます。
2024/06/14
新機能

進撃準備画面に話すコマンドを追加

進撃準備画面に「話す」コマンドを追加し、出撃選択に影響する話を出撃前に聞けるようにしました。
2023/03/05
新機能

TalkDisplayで表示するフキダシの画像を変更

TalkDisplayで表示するフキダシが大きすぎて被ったマスの視認性が悪かったため、縮小しました。
2023/01/27
新機能

ゲームの進行状況や、特定の武器装備時などによって戦闘BGMを変更

ゲームの進行状況などによってリアル戦闘アニメ時のBGMが変更されるようにしてあります。
2022/09/17
新機能

ミランダのクラスによって顔グラが変化するように変更

ミランダの現在のクラスによって顔グラフィックが変化するようにしました。ミランダはAルートではダークマージとして加入するため、ダークマージおよびダークビショップのときだけ、それらしい格好をします。
2022/09/07
新機能

ヘルプ画面を追加

ヘルプ画面を追加しました。進撃メニューおよびマップメニューに追加した「ヘルプ」コマンドからアクセスできます。
新機能

索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更

索敵マップの進撃準備画面にマップコマンドを追加し、索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更しました。
2022/08/13
新機能

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加しました。射程があった場所を置き換えています。
2023/06/02
新機能

マップコマンドに「セーブ」を追加

マップコマンドに「セーブ」を追加しました。このコマンドは、そのターン中にまだ誰も動かしていないときだけ表示されます。要するにFE4と同じ仕様です。