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マップメニューにヘルプを追加

マップメニューにヘルプを追加しました。原作の没機能を復活させたものです。内容はそのままでは使い物にならないので大幅に書き換えました。
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マニアックモードの追加

マニアックモードを追加しました。マニアックモードはハードモードの仕様に加えて、リーフも疲労します。また、ターン経過で入手経験値が減少します。
2024/02/01
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ハードモードの追加

ハードモードを追加しました。ハードモードでは8章以降(編成メニュー使用可能)のマップで行動終了ごとに疲労が増えます。
2024/02/01
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カジュアルモードの追加

カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。
2022/02/25
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Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて

マップ上での操作を助ける機能についての説明です。
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能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。
2022/03/05
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武器レベルの上昇割合を示すバーを追加

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加しました。あとどれくらい武器を振れば武器レベルが上がるかの目安にどうぞ。
2022/02/24
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リアル戦闘アニメのステータス表示に必殺率と攻撃回数を追加

従来の攻撃と守備を与ダメージ表示に統合し、必殺率と攻撃回数の表示を追加しました。また、視認性向上のため、各文字のパレットと字形を変更しました。
2023/05/05
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アイテムの説明に2ページ目を追加、成長率補正内容を参照可能に

一部のアイテムの説明に2ページ目を追加しました。聖戦士の書は2ページ目に成長率の補正内容を表示します。
2022/03/04
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ターンごとにセーブできる機能を追加

FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。
2022/02/25
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物交換不可アイテムを追加

一部の追加アイテムは物交換不可としています。強力なアイテムを自由に交換できると常に交換する作業が発生するので、交換できないようにしました。
2024/04/13
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戦闘予測ウィンドウに簡略表示を追加

戦闘予測ウィンドウに簡略表示モードを追加しました。GBA以降のように、攻撃/守備の値を与ダメージ値に置き換えて表示する設定です。
2023/05/05