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メニューフォントの英語化処理を追加

メニューフォントを英語化する処理を実装しました。1つのROMで日本語と英語を切り替えることができます。
2023/01/21
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言語選択画面を追加(初回起動時のみ表示)

初回起動時のみ、最初に言語選択画面を出すようにしました。2回目以降の起動時にはこの画面は表示されません。
2022/06/08
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味方フェイズ中の攻撃時、突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加

味方フェイズ中、自分が攻撃を仕掛けるときに突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加しました。Rボタンを押していると突撃がオフになります。
2022/04/14
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クラスチェンジ先の兵種と習得スキルを表示する機能を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、ナイトプルフまたはマスタープルフを選択したときの説明文に、チェンジ先のクラスの兵種と習得スキルも表示するように、機能を改善しました。
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クラスチェンジアイテムの説明文に、チェンジ先のクラス名を表示する機能を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、ナイトプルフまたはマスタープルフを選択したときの説明文に、クラスチェンジ先のクラス名を表示する機能を追加しました。
2022/03/27
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ユニットセレクト画面に、出撃選択状態を一括解除する機能を追加

出撃選択時、最低人数以上を選択した状態でLボタンを押すと、リーフ以外の出撃選択を解除する機能を追加しました。
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英語モードを追加

英語モードが追加されました。プレイ中に日本語と英語を切り替えられるようになりました。
2023/01/09
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ユニットステータス画面に兵種(被特効対象)の表示を追加

ユニットステータス画面に、そのユニットのクラスが属する兵種(被特効対象)の表示を追加しました。新・暗黒竜以降に追加されたアイコンと同じ役割です。
2022/03/03
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マップメニューにヘルプを追加

マップメニューにヘルプを追加しました。原作の没機能を復活させたものです。内容はそのままでは使い物にならないので大幅に書き換えました。
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マニアックモードの追加

マニアックモードを追加しました。マニアックモードはハードモードの仕様に加えて、リーフも疲労します。また、ターン経過で入手経験値が減少します。
2024/02/01
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ハードモードの追加

ハードモードを追加しました。ハードモードでは8章以降(編成メニュー使用可能)のマップで行動終了ごとに疲労が増えます。
2024/02/01
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カジュアルモードの追加

カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。
2022/02/25
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Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて

マップ上での操作を助ける機能についての説明です。
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能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。
2022/03/05
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武器レベルの上昇割合を示すバーを追加

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加しました。あとどれくらい武器を振れば武器レベルが上がるかの目安にどうぞ。
2022/02/24