疲労

新スキル

専用スキル「底力」を追加

スカサハに専用スキル「底力」を追加しました。このスキルの保持者は疲労値の1/10を攻撃・守備・魔防に加算します。
2024/08/08
新スキル

専用スキル「ガッツ」を追加

ラクチェに専用スキル「ガッツ」を追加しました。このスキルの保持者は疲労しても命中・回避・攻速が低下しません。
2024/08/08
新機能

ステータス画面で杖の性能を見たときの表示に「疲労」を追加

ステータス画面で杖の性能を見たときの表示に「疲労」を追加しました。その杖を使用したときに加算される疲労値を表示します。この出力内容は、難易度と杖使いの指輪による値の変化に対応しています。
新アイテム

新アイテム「杖使いの指輪」を追加

新アイテム「杖使いの指輪」を追加しました。持っていると杖使用時の疲労加算値を半減します(端数切り上げ)。このアイテムはマップ上で物交換できません。
2023/09/07
システムの変更点

ノーマルモードでの杖使用時の疲労加算量を減少

ノーマルモードとハードおよびマニアックモードでの杖使用時の疲労加算量を分離し、ノーマルモードでの加算値を減少させました。
2024/02/01
システムの変更点

捕虜となっていたユニットの再登場時に、疲労値を加算するように変更

4章外伝などの捕虜の再登場時に、疲労値が既定の値以下のユニットには疲労値を追加するように変更しました。
システムの変更点

マニアックモードでは、未出撃時の疲労回復量を最大HPの値までとする

マニアックモードでは、出撃しなかったユニットの疲労回復量を最大HPの値までとするようにしました。
システムの変更点

ノーマルモードの場合、7章までの各章開始時に全員の疲労を半減する

疲労の影響で能力が下がるせいで7章までが地獄になっている問題があったので、ノーマルモードでは7章までの章開始時に味方全員の疲労を半減するように変更しました。
2022/03/07
新機能

マニアックモードの追加

マニアックモードを追加しました。マニアックモードはハードモードの仕様に加えて、リーフも疲労します。また、ターン経過で入手経験値が減少します。
2024/02/01
新機能

ハードモードの追加

ハードモードを追加しました。ハードモードでは8章以降(編成メニュー使用可能)のマップで行動終了ごとに疲労が増えます。
2024/02/01
新機能

カジュアルモードの追加

カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。
2022/02/25
システムの変更点

各種計算式

各種計算式の変更点の説明です。
2023/10/09