システムの変更点 ハードモードで開始したときのデフォルトのウィンドウカラーを変更 ハードモードまたはマニアックモードで開始したときのウィンドウカラーのデフォルト値を変更しました。 2022/10/22 システムの変更点
システムの変更点 指揮★について、未出撃ユニットの★も加算するように変更 指揮★について、離脱、未出撃、撤退、誰かに担がれている、といった要因によってマップ上にいないユニットの★も加算するように変更しました。 2024/06/14 システムの変更点
システムの変更点 エンディング総合戦績に捕縛/勝利の値表示を追加 エンディング総合戦績に、捕縛/勝利の値表示を追加しました。状況画面で見られるものと同じ値が表示されます。 2022/07/11 システムの変更点
システムの変更点 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵マップ化しないように変更 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵化しないように変更しました。これらのマップはハードおよびマニアックモードでのみ索敵化します。 2022/07/08 システムの変更点
既存スキルの変更点 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更しました。これはトーチの効果と重複し、最大の視界は15マスになります。 2024/01/26 既存スキルの変更点
システムの変更点 リブローで杖追撃が発生しないように変更 リブローで杖追撃が発生しないように変更しました。追撃のせいでリブローを使える回数が極端に少なくなっており、無駄に難易度が上がっていたのを是正するのが目的です。 2022/05/28 システムの変更点
システムの変更点 クラスの成長率補正を追加 各クラスに成長率補正を追加しました。そのユニットの兵種によって、成長率に補正がかかります。レベルアップの際には、個人の成長率とクラス成長率、聖戦士の書による補正の3つを合算した値が参照されるようになりました。 2022/05/17 システムの変更点
新機能 味方フェイズ中の攻撃時、突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加 味方フェイズ中、自分が攻撃を仕掛けるときに突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加しました。Rボタンを押していると突撃がオフになります。 2022/04/14 新機能
修正済みの原作バグ 武器の追加効果でスリープさせたときに勝利数が増えるのを修正(原作バグ) 原作トラキアには武器の追加効果でスリープさせたときに勝利数が増えるバグが存在しており、今回はこれを修正しました。 2022/07/16 修正済みの原作バグ
新機能 ユニットセレクト画面に、出撃選択状態を一括解除する機能を追加 出撃選択時、最低人数以上を選択した状態でLボタンを押すと、リーフ以外の出撃選択を解除する機能を追加しました。 2022/03/18 新機能