システム

新機能

ターンごとにセーブできる機能を追加

FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。
2022/02/25
新機能

物交換不可アイテムを追加

一部の追加アイテムは物交換不可としています。強力なアイテムを自由に交換できると常に交換する作業が発生するので、交換できないようにしました。
2024/04/13
新機能

戦闘予測ウィンドウに簡略表示を追加

戦闘予測ウィンドウに簡略表示モードを追加しました。GBA以降のように、攻撃/守備の値を与ダメージ値に置き換えて表示する設定です。
2023/05/05
システムの変更点

闘技場について

闘技場内でHPが0になってもキャラロストせず、HPが1残るようになりました。クラシック・カジュアルモード共通仕様です。
2022/02/24
システムの変更点

各ゲームモードの入り方および難易度について

ハードモード、マニアックモード、カジュアルモードを追加しました。各モードの仕様と入り方について。
新機能

成長率表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に成長率を表示できる機能を追加しました。
2022/03/22
新機能

支援効果表示機能を追加

各ユニットのステータス画面に、自分が受ける支援効果と他者に与える支援効果を表示できる機能を追加しました。
システムの変更点

クラスチェンジ(昇格)の仕様について

クラスチェンジするための条件や、分岐クラスチェンジ、クラスチェンジボーナスについての説明です。
2022/02/24
システムの変更点

乗り降りの仕様について

移動前に「のる」「おりる」を何回でも実行できるようになりました。乗り降り後にコマンドメニューが閉じますが、待機状態とならずに再度行動を選択できます。
2022/02/25
システムの変更点

疲労に関する仕様について

疲労してても出撃可能になりました。そのかわり疲労すると戦闘力が下がるので適切に管理してください。疲労は200まで溜まります。
2022/02/24
システムの変更点

ゲームバランスについて

各パラメータやシステムの調整方針、出撃可能人数などについての説明です。
2022/02/24