攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力を減らすかどうかの判定を変更

攻撃が当たらなかった場合に武器の耐久力(残り回数)を減らすかどうかの判定を変更しました。具体的には武器の種別で判定するようにしています。

射程1の弓による攻撃

従来は物理武器は射程1で攻撃して外したときは耐久力を減らさない、魔法武器は射程にかかわらず常に耐久力を減らす、という処理になっていました。原作ではこれで問題なかったのですが、射程1の弓を作ったり、魔力で攻撃する剣などを作ると問題が発生したため、今回の変更を行いました。

変更後の仕様は以下の通りです。

  • 弓・炎・雷・風・光・闇は射程にかかわらず攻撃ごとに常に耐久力を減らす
  • その他の武器(剣・槍・斧)は射程1で攻撃を外した場合は耐久力を減らさず、射程2以上で外した場合は耐久力を減らす