システムの変更点 指揮★について、未出撃ユニットの★も加算するように変更 指揮★について、離脱、未出撃、撤退、誰かに担がれている、といった要因によってマップ上にいないユニットの★も加算するように変更しました。 2024/06/14 システムの変更点
修正済みの原作バグ ターラしみんエア離脱バグについて(原作バグ) 原作の14章外伝のターラ市民の離脱イベントにはバグがあり、これを利用するとSドリンクが大量に入手できてしまいます。この不具合の修正方法を書いておきます。 2022/09/19 修正済みの原作バグ
グラフィックの変更点 マリータのクラスによって顔グラが変化するように変更 マリータがソードマスターにクラスチェンジすると顔グラフィックが変化するようにしました。配色はFEHの開花マリータを参考にしています。 2025/01/09 グラフィックの変更点
グラフィックの変更点 女ビショップのグラフィックを変更 女ビショップの見た目が可愛くないからクラスチェンジさせたくないと評判だったため、聖戦ユリアのセイジのグラフィックに差し替えました。 2023/04/12 グラフィックの変更点
グラフィックの変更点 ミランダのクラスによって顔グラが変化するように変更 ミランダの現在のクラスによって顔グラフィックが変化するようにしました。ミランダはAルートではダークマージとして加入するため、ダークマージおよびダークビショップのときだけ、それらしい格好をします。 2025/01/12 グラフィックの変更点
新機能 索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更 索敵マップの進撃準備画面にマップコマンドを追加し、索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更しました。 2022/08/13 新機能
新機能 マップコマンドに「セーブ」を追加 マップコマンドに「セーブ」を追加しました。このコマンドは、そのターン中にまだ誰も動かしていないときだけ表示されます。要するにFE4と同じ仕様です。 2022/08/12 新機能
システムの変更点 上級クラスの入手経験値を半減させる処理について 弊パッチでは、上級クラスは常に入手経験値が半減します。これについて、どうやって実装しているのか質問を受けたので記載しておきます。 2024/04/21 システムの変更点
修正済みの原作バグ ワープをキャンセルしたときのカーソルの不具合について(原作バグ) ワープをキャンセルしたときのカーソルバグの修正について、どうやって実装しているのか質問があったので記載しておきます。 2022/12/16 修正済みの原作バグ
システムの変更点 エンディング総合戦績に捕縛/勝利の値表示を追加 エンディング総合戦績に、捕縛/勝利の値表示を追加しました。状況画面で見られるものと同じ値が表示されます。 2022/07/11 システムの変更点