仕様説明

システムの変更点

敵AI:杖使用時のターゲットを選定する優先度を変更

敵が杖を使用する際の、ターゲットを選定する優先度を変更しました。
2022/05/29
新機能

味方フェイズ中の攻撃時、突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加

味方フェイズ中、自分が攻撃を仕掛けるときに突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加しました。Rボタンを押していると突撃がオフになります。
2022/04/14
新アイテム

バルムンク(盾)に、アーチやワイバーンの貫通効果を防ぐ能力を追加

シャナムが持っていた、バルムンク(盾)とかいうふざけたアイテムの効果を変更しました。持っていると敵のアーチおよびワイバーンナイトが持つ貫通効果を無効にします。
新機能

クラスチェンジ先の兵種と習得スキルを表示する機能を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、ナイトプルフまたはマスタープルフを選択したときの説明文に、チェンジ先のクラスの兵種と習得スキルも表示するように、機能を改善しました。
システムの変更点

アイテムの残り使用回数が100以上の場合、使用回数が無限となるように変更

アイテムの残り使用回数が100を以上の場合、使用回数が無限となるように変更しました。当然ながら普通にアイテムを使っていて使用回数が増えることはないので、内部フラグ的な扱いです。
2025/01/12
修正済みの原作バグ

武器の追加効果でスリープさせたときに勝利数が増えるのを修正(原作バグ)

原作トラキアには武器の追加効果でスリープさせたときに勝利数が増えるバグが存在しており、今回はこれを修正しました。
2022/07/16
修正済みの原作バグ

修正済みの原作バグ一覧

FE5には、世間ではあまり認知されていないであろうバグやイベント定義誤りなどが結構あります。気づいたものについてはできるだけ修正しています。
2022/03/25
新機能

クラスチェンジアイテムの説明文に、チェンジ先のクラス名を表示する機能を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、ナイトプルフまたはマスタープルフを選択したときの説明文に、クラスチェンジ先のクラス名を表示する機能を追加しました。
2022/03/27
新機能

ユニットセレクト画面に、出撃選択状態を一括解除する機能を追加

出撃選択時、最低人数以上を選択した状態でLボタンを押すと、リーフ以外の出撃選択を解除する機能を追加しました。
システムの変更点

索敵マップでは状況画面の敵の人数を表示しないように変更

索敵マップの状況画面について、リーフ軍以外の人数を伏せるように変更しました。これはハードまたはマニアックモードでのみ適用されます。
システムの変更点

8章カリオンの初期レベルを10に変更

カリオンの初期レベルを10に変更しました。能力値は成長率から9レベルぶんの期待値を算出して上乗せしています。
2022/03/11
新機能

英語モードを追加

英語モードが追加されました。プレイ中に日本語と英語を切り替えられるようになりました。
2023/01/09
システムの変更点

マニアックモードでは、未出撃時の疲労回復量を最大HPの値までとする

マニアックモードでは、出撃しなかったユニットの疲労回復量を最大HPの値までとするようにしました。
システムの変更点

パッド入力などに関する変更について

パッド入力などについての変更内容を記載します。
2025/01/15
システムの変更点

全員のHP成長率を101%以上に変更・聖戦士の書はマイナス補正をすべてHPに集約

全員のHP成長率を101%以上に変更し、聖戦士の書の成長率補正値はマイナス補正をすべてHPに集約させました。