新機能 索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更 索敵マップの進撃準備画面にマップコマンドを追加し、索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更しました。 2022/08/13 新機能
新機能 マップコマンドに「セーブ」を追加 マップコマンドに「セーブ」を追加しました。このコマンドは、そのターン中にまだ誰も動かしていないときだけ表示されます。要するにFE4と同じ仕様です。 2022/08/12 新機能
システムの変更点 上級クラスの入手経験値を半減させる処理について 弊パッチでは、上級クラスは常に入手経験値が半減します。これについて、どうやって実装しているのか質問を受けたので記載しておきます。 2024/04/21 システムの変更点
修正済みの原作バグ ワープをキャンセルしたときのカーソルの不具合について(原作バグ) ワープをキャンセルしたときのカーソルバグの修正について、どうやって実装しているのか質問があったので記載しておきます。 2022/12/16 修正済みの原作バグ
システムの変更点 エンディング総合戦績に捕縛/勝利の値表示を追加 エンディング総合戦績に、捕縛/勝利の値表示を追加しました。状況画面で見られるものと同じ値が表示されます。 2022/07/11 システムの変更点
システムの変更点 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵マップ化しないように変更 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵化しないように変更しました。これらのマップはハードおよびマニアックモードでのみ索敵化します。 2022/07/08 システムの変更点
既存スキルの変更点 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更しました。これはトーチの効果と重複し、最大の視界は15マスになります。 2024/01/26 既存スキルの変更点
新アイテム 新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加 新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加しました。テストプレイをした人から、ゲーム後半の難しさについていくつかのコメントをいただいたので、後半の手助けになるアイテムを追加しました。 2023/04/12 新アイテム
修正済みの原作バグ 闘技場での使用武器として、本来装備不可の武器を渡されるのを修正(原作バグ) 闘技場で使う武器を決定する処理に、ユニットの武器レベルの判定を追加しました。これにより、ユニットの武器レベルよりもランクが高い武器を渡される現象が修正されました。 2022/07/16 修正済みの原作バグ
既存スキルの変更点 祈りでの死回避の効果を、「回避」ではなく「致死ダメージをHP1で耐える」に変更 祈りの仕様を変更しました。致死攻撃を回避するのではなく、致死ダメージをHP1で耐えるものとしました。いわゆる食いしばりです。 2024/01/26 既存スキルの変更点