システムの変更点 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵マップ化しないように変更 4章外伝、16章B、21章外伝について、ノーマルモードでは索敵化しないように変更しました。これらのマップはハードおよびマニアックモードでのみ索敵化します。 2022/07/08 システムの変更点
既存スキルの変更点 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更 盗むのスキルを持っている場合、索敵の視界が2マス増えるように変更しました。これはトーチの効果と重複し、最大の視界は15マスになります。 2024/01/26 既存スキルの変更点
新アイテム 新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加 新アイテム「アゲイン」と「エルレスト」を追加しました。テストプレイをした人から、ゲーム後半の難しさについていくつかのコメントをいただいたので、後半の手助けになるアイテムを追加しました。 2023/04/12 新アイテム
修正済みの原作バグ 闘技場での使用武器として、本来装備不可の武器を渡されるのを修正(原作バグ) 闘技場で使う武器を決定する処理に、ユニットの武器レベルの判定を追加しました。これにより、ユニットの武器レベルよりもランクが高い武器を渡される現象が修正されました。 2022/07/16 修正済みの原作バグ
既存スキルの変更点 祈りでの死回避の効果を、「回避」ではなく「致死ダメージをHP1で耐える」に変更 祈りの仕様を変更しました。致死攻撃を回避するのではなく、致死ダメージをHP1で耐えるものとしました。いわゆる食いしばりです。 2024/01/26 既存スキルの変更点
修正済みの原作バグ 特定のスキルを持つ武器で太陽剣が発動しなかったのを修正(原作バグ) カリスマなどのスキルを持つ武器で太陽剣が発動しなかったのを修正しました。原作のバグです。 2022/07/16 修正済みの原作バグ
システムの変更点 リブローで杖追撃が発生しないように変更 リブローで杖追撃が発生しないように変更しました。追撃のせいでリブローを使える回数が極端に少なくなっており、無駄に難易度が上がっていたのを是正するのが目的です。 2022/05/28 システムの変更点
既存スキルの変更点 エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加 エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加しました。また、ユニットの武器レベルがSの場合、他人の専用武器が使えるようになります。 2024/06/13 既存スキルの変更点
システムの変更点 クラスの成長率補正を追加 各クラスに成長率補正を追加しました。そのユニットの兵種によって、成長率に補正がかかります。レベルアップの際には、個人の成長率とクラス成長率、聖戦士の書による補正の3つを合算した値が参照されるようになりました。 2022/05/17 システムの変更点
グラフィックの変更点 エンディングおよびサウンドルームで表示される絵を差し替え エンディングおよびサウンドルームで表示される絵について、ROM版で差し替えられた絵を、NP版の絵に戻しました。 2023/04/12 グラフィックの変更点
新アイテム 新アイテム「さびた剣」「さびた槍」「さびた斧」を追加 新アイテム「さびた剣」「さびた槍」「さびた斧」を追加しました。エコーズからインスパイアされたアイテムです。 2023/04/12 新アイテム
システムの変更点 捕虜となっていたユニットの再登場時に、疲労値を加算するように変更 4章外伝などの捕虜の再登場時に、疲労値が既定の値以下のユニットには疲労値を追加するように変更しました。 2022/05/08 システムの変更点
システムの変更点 死亡した味方ユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加 死亡したユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加しました。これはノーマル/クラシックの場合のみ実行されます。 2022/12/29 システムの変更点
システムの変更点 進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加、商品価格をボッタクリに変更 進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加し、商品価格を通常の商品は1.5倍、扉のカギは3倍に変更しました。 2022/04/18 システムの変更点