仕様説明

新機能

TalkDisplayで表示するフキダシの画像を変更

TalkDisplayで表示するフキダシが大きすぎて被ったマスの視認性が悪かったため、縮小しました。
2023/01/27
システムの変更点

指揮★について、未出撃ユニットの★も加算するように変更

指揮★について、離脱、未出撃、撤退、誰かに担がれている、といった要因によってマップ上にいないユニットの★も加算するように変更しました。
2024/06/14
修正済みの原作バグ

ターラしみんエア離脱バグについて(原作バグ)

原作の14章外伝のターラ市民の離脱イベントにはバグがあり、これを利用するとSドリンクが大量に入手できてしまいます。この不具合の修正方法を書いておきます。
新機能

ゲームの進行状況や、特定の武器装備時などによって戦闘BGMを変更

ゲームの進行状況などによってリアル戦闘アニメ時のBGMが変更されるようにしてあります。
2022/09/17
グラフィックの変更点

マリータのクラスによって顔グラが変化するように変更

マリータがソードマスターにクラスチェンジすると顔グラフィックが変化するようにしました。配色はFEHの開花マリータを参考にしています。
2023/04/12
グラフィックの変更点

女ビショップのグラフィックを変更

女ビショップの見た目が可愛くないからクラスチェンジさせたくないと評判だったため、聖戦ユリアのセイジのグラフィックに差し替えました。
2023/04/12
新機能

ミランダのクラスによって顔グラが変化するように変更

ミランダの現在のクラスによって顔グラフィックが変化するようにしました。ミランダはAルートではダークマージとして加入するため、ダークマージおよびダークビショップのときだけ、それらしい格好をします。
2022/09/07
新機能

ヘルプ画面を追加

ヘルプ画面を追加しました。進撃メニューおよびマップメニューに追加した「ヘルプ」コマンドからアクセスできます。
システムの変更点

部隊表のソート順を変更

部隊表の項目のうち、名前、EXP、疲労、状態のソート順を変更しました。
2023/01/23
新機能

索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更

索敵マップの進撃準備画面にマップコマンドを追加し、索敵マップでも出撃ユニットの配置入れ替えを可能に変更しました。
2022/08/13
新機能

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加

ステータス画面に守備と魔防の表示を追加しました。射程があった場所を置き換えています。
2023/06/02
新機能

マップコマンドに「セーブ」を追加

マップコマンドに「セーブ」を追加しました。このコマンドは、そのターン中にまだ誰も動かしていないときだけ表示されます。要するにFE4と同じ仕様です。