仕様説明

既存スキルの変更点

エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加

エリートのスキルに、1ランク上の武器が装備できる効果を追加しました。また、ユニットの武器レベルがSの場合、他人の専用武器が使えるようになります。
2024/06/13
システムの変更点

クラスの成長率補正を追加

各クラスに成長率補正を追加しました。そのユニットの兵種によって、成長率に補正がかかります。レベルアップの際には、個人の成長率とクラス成長率、聖戦士の書による補正の3つを合算した値が参照されるようになりました。
グラフィックの変更点

エンディングおよびサウンドルームで表示される絵を差し替え

エンディングおよびサウンドルームで表示される絵について、ROM版で差し替えられた絵を、NP版の絵に戻しました。
2023/04/12
新アイテム

新アイテム「さびた剣」「さびた槍」「さびた斧」を追加

新アイテム「さびた剣」「さびた槍」「さびた斧」を追加しました。エコーズからインスパイアされたアイテムです。
2023/04/12
システムの変更点

捕虜となっていたユニットの再登場時に、疲労値を加算するように変更

4章外伝などの捕虜の再登場時に、疲労値が既定の値以下のユニットには疲労値を追加するように変更しました。
システムの変更点

死亡した味方ユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加

死亡したユニットの所持アイテムを預かり所へ送る処理を追加しました。これはノーマル/クラシックの場合のみ実行されます。
2022/12/29
システムの変更点

進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加、商品価格をボッタクリに変更

進撃準備画面の武器屋に扉のカギを追加し、商品価格を通常の商品は1.5倍、扉のカギは3倍に変更しました。
2022/04/18
システムの変更点

敵AI:杖使用時のターゲットを選定する優先度を変更

敵が杖を使用する際の、ターゲットを選定する優先度を変更しました。
2022/05/29
新機能

味方フェイズ中の攻撃時、突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加

味方フェイズ中、自分が攻撃を仕掛けるときに突撃のオンオフを切り替えられる機能を追加しました。Rボタンを押していると突撃がオフになります。
2022/04/14
新アイテム

バルムンク(盾)に、アーチやワイバーンの貫通効果を防ぐ能力を追加

シャナムが持っていた、バルムンク(盾)とかいうふざけたアイテムの効果を変更しました。持っていると敵のアーチおよびワイバーンナイトが持つ貫通効果を無効にします。
新機能

クラスチェンジ先の兵種と習得スキルを表示する機能を追加

ユニットの持ち物メニューにおいて、ナイトプルフまたはマスタープルフを選択したときの説明文に、チェンジ先のクラスの兵種と習得スキルも表示するように、機能を改善しました。
システムの変更点

アイテムの残り使用回数が100以上の場合、使用回数が無限となるように変更

アイテムの残り使用回数が100を以上の場合、使用回数が無限となるように変更しました。当然ながら普通にアイテムを使っていて使用回数が増えることはないので、内部フラグ的な扱いです。
2022/04/01