システム

システムの変更点

乱数表をリセットする際に乱数の現在位置はリセットしないように変更

乱数表をリセットする際に、乱数の現在位置をリセットしないように変更しました。
システムの変更点

クラスチェンジボーナスの拡張について

クラスチェンジボーナスを拡張し、場合によっては最大HPや移動が増えるようにしました。
2024/06/12
新機能

隠し設定に「パラメータ上昇率」を追加、0%成長の設定を可能にした

隠し設定に「パラメータ上昇率」を追加し、0%成長の設定を可能にしました。0%に設定すると、全ユニットの成長率が0となり、レベルアップでステータスが変動しなくなります。
2024/01/22
新機能

中断セーブに関する処理の変更(フリーズした場合に直前から復帰可能とするための施策)

中断セーブに関する処理を一部変更し、フリーズした場合に直前から復帰可能とするためのバックアップ処理を追加しました。
2024/02/24
新機能

ユニットの持ち物メニューの「すてる」を「送る」に変更、所持品を預かり所へ送る

ユニットの持ち物メニューの「すてる」を「送る」に変更しました。選択したアイテムを預かり所へ送ります。
2023/04/11
システムの変更点

与ダメージが0なら武器の追加効果で状態異常を与えないように変更

与ダメージが0の場合は武器の追加効果で毒・混乱・眠り・石化を付与しないように変更しました。
既存スキルの変更点

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更

自分のアイテム欄がいっぱいの場合、ぬすむコマンドをグレー表示するように変更しました。
2024/01/26
新スキル

ユニットステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加

一部のユニットのステータス画面に「専用スキル」を表示する機能を追加しました。
2023/04/12
システムの変更点

武器レベルの成長率が動的に変化するように変更

武器レベルの成長率が動的に変化するように変更しました。計算式は(固定値30+ユニットの技/2+現在の武器レベルによる補正値+武器の重量×2)%、下限75%です。
2023/09/10
新機能

戦闘予測ウィンドウに特効表示と武器相性表示を追加

戦闘予測ウィンドウに機能を2つ追加しました。特効が適用される場合、武器名を青色で表示します。武器相性(3すくみ)で有利だと↑、不利だと↓を表示します。
新機能

新コマンド「輸送隊」、新クラス「トランスポーター」、新アイテム「ポータープルフ」を追加

新コマンド「輸送隊」、新クラス「トランスポーター」、新アイテム「ポータープルフ」を追加しました。マップ上で預かり所のアイテムを出し入れできます。
2023/01/21
新アイテム

新アイテム「スーパープルフ」を追加

新アイテム「スーパープルフ」を追加しました。また、新アイテムの実装にあわせて、クラスチェンジ時の仕様を変更しました。
2023/04/12