システムの変更点 アイテムの残り使用回数が100以上の場合、使用回数が無限となるように変更 アイテムの残り使用回数が100を以上の場合、使用回数が無限となるように変更しました。当然ながら普通にアイテムを使っていて使用回数が増えることはないので、内部フラグ的な扱いです。 2022/04/01 システムの変更点
システムの変更点 索敵マップでは状況画面の敵の人数を表示しないように変更 索敵マップの状況画面について、リーフ軍以外の人数を伏せるように変更しました。これはハードまたはマニアックモードでのみ適用されます。 2022/03/16 システムの変更点
システムの変更点 8章カリオンの初期レベルを10に変更 カリオンの初期レベルを10に変更しました。能力値は成長率から9レベルぶんの期待値を算出して上乗せしています。 2022/03/11 システムの変更点
システムの変更点 マニアックモードでは、未出撃時の疲労回復量を最大HPの値までとする マニアックモードでは、出撃しなかったユニットの疲労回復量を最大HPの値までとするようにしました。 2022/03/07 システムの変更点
システムの変更点 全員のHP成長率を101%以上に変更・聖戦士の書はマイナス補正をすべてHPに集約 全員のHP成長率を101%以上に変更し、聖戦士の書の成長率補正値はマイナス補正をすべてHPに集約させました。 2022/03/04 システムの変更点
システムの変更点 武器種「アーチ」を新設し、弓と分離 武器種「アーチ」を新設し、弓と分離しました。原作の仕様は味方もアーチを使えるようにするには都合が悪すぎたので、クラスIDで判定するように変更しています。 2023/09/29 システムの変更点
システムの変更点 計算式変更および数値設計の意図について スクショや付属テキストを見た英語圏の方から「何故このような計算式にしたのか」とご意見をいただくので、意図を説明しておきます。 2023/03/03 システムの変更点
システムの変更点 ノーマルモードの場合、7章までの各章開始時に全員の疲労を半減する 疲労の影響で能力が下がるせいで7章までが地獄になっている問題があったので、ノーマルモードでは7章までの章開始時に味方全員の疲労を半減するように変更しました。 2022/03/07 システムの変更点