仕様説明

新機能

ユニットステータス画面に兵種(被特効対象)の表示を追加

ユニットステータス画面に、そのユニットのクラスが属する兵種(被特効対象)の表示を追加しました。新・暗黒竜以降に追加されたアイコンと同じ役割です。
2022/03/03
システムの変更点

ゲームスピードを「リアル」「ふつう」「はやい」の3段階に変更

ユニットの移動速度の設定を3段階に拡張し、ゲームクリアすると開放される「Aボタンを押して移動速度アップした状態」の速度を追加しました。
新機能

マップメニューにヘルプを追加

マップメニューにヘルプを追加しました。原作の没機能を復活させたものです。内容はそのままでは使い物にならないので大幅に書き換えました。
新機能

マニアックモードの追加

マニアックモードを追加しました。マニアックモードはハードモードの仕様に加えて、リーフも疲労します。また、ターン経過で入手経験値が減少します。
2024/02/01
新機能

ハードモードの追加

ハードモードを追加しました。ハードモードでは8章以降(編成メニュー使用可能)のマップで行動終了ごとに疲労が増えます。
2024/02/01
新機能

カジュアルモードの追加

カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。
2025/01/07
システムの変更点

各種計算式

各種計算式の変更点の説明です。
2025/03/08
新機能

Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて

マップ上での操作を助ける機能についての説明です。
システムの変更点

クラス必殺率修正値一覧

一部のクラスに必殺率修正を持たせました。FE6などにあった補正と同じようなものです。
2023/09/27
新機能

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更

能力値が上限に達している場合、値表示が緑色になるように変更しました。武器レベルが上限に達している場合も、値表示が緑色になるように変更しています。
2022/03/05
新機能

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加

武器レベルの上昇割合を示すバーを追加しました。あとどれくらい武器を振れば武器レベルが上がるかの目安にどうぞ。
2025/01/07
新機能

リアル戦闘アニメのステータス表示に必殺率と攻撃回数を追加

従来の攻撃と守備を与ダメージ表示に統合し、必殺率と攻撃回数の表示を追加しました。また、視認性向上のため、各文字のパレットと字形を変更しました。
2023/05/05
新機能

アイテムの説明に2ページ目を追加、成長率補正内容を参照可能に

一部のアイテムの説明に2ページ目を追加しました。聖戦士の書は2ページ目に成長率の補正内容を表示します。
2022/03/04
システムの変更点

捕獲・担ぐに関する仕様について

騎乗クラスが相手でも、体格の値で上回れば捕えたり担いだりできるようになりました。
2022/02/25
新機能

ターンごとにセーブできる機能を追加

FE4のように各ターンの味方フェイズ開始時にセーブができます。このセーブデータはロードしても消えません。この機能は設定でオフにもできます。
2022/02/25