システムの変更点 計算式変更および数値設計の意図について スクショや付属テキストを見た英語圏の方から「何故このような計算式にしたのか」とご意見をいただくので、意図を説明しておきます。 2023/03/03 システムの変更点
システムの変更点 ノーマルモードの場合、7章までの各章開始時に全員の疲労を半減する 疲労の影響で能力が下がるせいで7章までが地獄になっている問題があったので、ノーマルモードでは7章までの章開始時に味方全員の疲労を半減するように変更しました。 2022/03/07 システムの変更点
新機能 ユニットステータス画面に兵種(被特効対象)の表示を追加 ユニットステータス画面に、そのユニットのクラスが属する兵種(被特効対象)の表示を追加しました。新・暗黒竜以降に追加されたアイコンと同じ役割です。 2022/03/03 新機能
システムの変更点 ゲームスピードを「おそい」「ふつう」「はやい」の3段階に変更 ユニットの移動速度の設定を3段階に拡張し、ゲームクリアすると開放される「Aボタンを押して移動速度アップした状態」の速度を設定に追加しました。 2022/02/25 システムの変更点
新機能 マニアックモードの追加 マニアックモードを追加しました。マニアックモードはハードモードの仕様に加えて、リーフも疲労します。また、ターン経過で入手経験値が減少します。 2024/02/01 新機能
新機能 カジュアルモードの追加 カジュアルモードを追加しました。カジュアルモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせず、代わりに疲労が200になって次のマップで復活します。 2022/02/25 新機能
新機能 Guard AI display、Swap animation mode、Talk display、HP barsについて マップ上での操作を助ける機能についての説明です。 2022/02/24 新機能